Rise of the Tomb Raider en Toronto Sun

El portal informativo Toronto Sun, ha publicado un nuevo lote de imágenes exclusivas del videojuego Rise of the Tomb Raider, junto a una preview en la que se relatan los detalles más importantes del título conocidos hasta la fecha.

En su estudio de desarrollo a media hora del sur de San Francisco, el equipo de Crystal Dynamics está mostrando parte de Rise of the Tomb Raider a un pequeño grupo de prensa internacional; los primeros forasteros en poner los ojos en el juego. Los desarrolladores están orgullosos y algo nerviosos; explican también los acontecimientos que han llevado a Lara a ese aislado rincón de Rusia, donde espera encontrar una ciudad perdida que esconde la clave de la inmortalidad. Aunque lo más probable es que no vaya a ser tan sencillo.

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«Nos pareció que podríamos ser valientes con el personaje», dice Darrell Gallagher, jefe de estudios occidentales de la empresa matriz de Crystal Dynamics, Square Enix. «Siempre y cuando encontremos el justo equilibrio del ADN de Lara y Tomb Raider en el reinicio, pero también una infusión con más sensibilidades modernas.»

«Mi esperanza es sugerir que un juego protagonizado por un héroe femenino puede ser tan exitoso como un juego protagonizado por un héroe masculino», dice Noah Hughes.

«Cuando escucho a la gente decir que no hay tantas mujeres en el mundo de los videojuegos porque la gente no los compra, confío en que tal vez saben que eso es una tontería a estas alturas.»

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En cuanto a la exclusividad temporal de Xbox:

«Reconozco que va a haber reacciones mixtas acerca de la exclusividad, y espero que los fans de PlayStation entiendan que para nosotros se trata de asegurar el hecho de ofrecer la mejor experiencia de Tomb Raider que podamos», dice Gallagher.

Hughes añade: «La capacidad de obtener a los genios que desarrollen el hardware que nos ayude a hacer el software… Es algo que, al final, se manifiesta en el producto y su recepción. Mi esperanza es que los fans entiendan la elección.»


Artículo completo de Toronto Sun.

Connecting Networks – Easter Eggs

En el tercer reportaje de Connecting Networks, vamos a conocer (o recordar) los mejores Easter Eggs que han aparecido en videojuegos de Tomb Raider, o que han hecho referencia a la mítica saga.

NOTA para todo aquel que no sepa lo que es un Easter Egg – Un huevo de pascua virtual (en inglés easter egg) es un mensaje o capacidad que oculta contenido en películas, discos compactos, DVD, programas informáticos, o videojuegos.


TOMB RAIDER I.

Arca de la Alianza. En el vestíbulo del Hogar de Lara, hay un mítico artefacto, nada más y nada menos que el Arca de la Alianza.

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TOMB RAIDER III.

Citroen 2CV. El mítico coche aparece en una de las secciones del Zoo, en el nivel It’s a Madhouse, de la expansión The Lost Artifact.

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TOMB RAIDER IV.

Aventurero empalado. Camboya es un lugar peligroso, pero Lara consiguió superar todos y cada uno de los desafíos que le deparó el lugar. Sin embargo, Indiana Jones no tuvo tanta suerte… Ya que su esqueleto se encuentra empalado en una zona de pinchos. El sombrero y el látigo demuestran que es él. Bonito tributo a la arqueología.

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TOMB RAIDER AOD.

Edgar Alan Poe. Este majestuoso escritor aparece en uno de los cuadros de la casa de Mathias Vasiley, en Praga.

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TOMB RAIDER LEGEND.

¡Gol! Cuando Lara llega a Perú, le espera un campo de fútbol improvisado. Se puede chutar la pelota hasta meterla entre los dos tablones de madera del fondo, que actúan a modo de portería. ¡Oirás la palabra GOL en español al marcar un tanto!

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Aparición de Crystal Dynamics. En Inglaterra, cuando nos encontramos en la capilla subterránea, podemos distinguir las palabras Crystal Dynamics en lo alto de un mural.

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Natla Industries. Al final del juego, en el regreso a Bolivia, se puede apreciar el logo de NATLA INDUSTRIES en las cajas esparcidas por el campo de batalla. Este guiño hace referencia al inicio de la saga, y a la continuación…

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Retrato de Kain. La Mansión Croft alberga muchos secretos, pero no solo en forma de tesoros. En el vestíbulo del hogar, a la derecha, hay un retrato con la forma humana de Kain (protagonista de la saga Legacy of Kain, otro juego de Crystal Dynamics).

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TOMB RAIDER ANNIVERSARY.

Grabados significativos. En el nivel Tumba de Qualopec, cuando nos disponemos para subir unos escalones hacia el salón del trono, una bola rodante amenaza con aplastarnos si no actuamos rápido. Si nos fijamos bien, en una de las partes de la roca podemos ver el sombrero y el látigo del magnífico aventurero Indiana Jones.

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Logo de Legacy of Kain. El traje de buceo de Lara, que hace referencia al traje homólogo de Tomb Raider II, cambia su «marca» del pecho (SOLA), por el logo de Legacy of Kain.

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Retrato de Kain. El retrato de la forma humana de Kain también está en la Mansión Croft de Aniversary.


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Retrato de Kain. El retrato de la forma humana de Kain también está en la Mansión Croft de Underworld, y lo podemos ver entre las llamas. ¿Se salvará del incendio?

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TOMB RAIDER (2013).

Wilson. Al principio del juego, en el Nido de los Carroñeros (cuando debemos quemar aquella lona para que explote el barril abriéndonos el paso), aparece Wilson, de la película Náufrago (que también se desarrolla en una isla).

Cangrejo FeeFee. Aunque no es un guiño en si, es un homenaje a los verdaderos fans de Tomb Raider que descubrieron el pequeño cangrejo oculto en el tráiler Turning Point (en la playa, antes de que Lara vendara sus heridas). Si matas a un cangrejo FeeFee, obtienes el trofeo Palitos de Cangrejo.

Arrow to the knee (Flecha a la rodilla) Uno de los trofeos, llamado Ex Aventurero tiene (en la descripción en inglés) la frase «an arrow to the knee», que es una clara referencia al videojuego de mundo abierto Skyrim, en el que muchos personajes aleatorios decían ser un Ex Aventurero, pero que les clavaron una flecha en la rodilla (an arrow to the knee).

Grupo OMS. Se puede escuchar a los carroñeros hablar sobre el grupo OMS (Oh My S**t), haciendo referencia a uno de los grupos desarrolladores de Crystal Dynamics, mencionado en The Final Hours.

Arco iris doble. En el Búnker del Acantilado se pueden ver (algo difusos) dos arco iris, haciendo un guiño al hombre «Doble Arco Iris» (Double Rainbow).

Kraken. En el título Tomb Raider Underworld, Lara tiene que luchar contra el mitológico Kraken. Pues bien, al volver al Endurance, en el camarote de Lara, podemos ver un peluche muy similar al monstruo marino.

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Equipo de Lara. También en el camarote de Lara se pueden ver un par de botas iguales a las que lleva durante el juego y una mochila igual que la de Sam.

Tatuaje de Alex. El personaje de Alex tiene tatuada la fórmula química de la cafeína.

Gollum, del Señor de los Anillos. En las Cavernas Geotérmicas, una de los prisioneros puede ser escuchado diciendo: «¿Dónde está?», «Se está escondiendo», «No le puede encontrar»…, al igual que Gollum del Señor de los Anillos.

Trofeo ¡Ven Aquí! Este trofeo recibe como nombre una frase clásica de un personaje de Mortal Combat (Get over here!), que es Scorpion.

Tesoro GPS. Una vez recoges todos los tesoros GPS posibles, recibirás una extravagante y asombrosa alegría, escuchando el sonido que oías en Tomb Raider 2 al recoger un objeto, más el clásico ¡Ajá! que decía Lara al recoger algo. Fantástico guiño a un fantástico juego.

Atlántida. En la conversación que tienen Lara y Whitman antes del ataque de los carroñeros rusos, Whitman menciona a la Atlántida, haciendo una referencia al primer videojuego Tomb Raider.

El Descenso. El momento en el que Lara se ve obligada a saltar a la «piscina de sangre» en las Cavernas Geotérmicas, saca la cabeza de dicha piscina lentamente al igual que en la película The Descent (El Descenso). En dicha película, las mujeres en las cuevas usan el mismo piolet que Lara.

¡Ahora me siento más fuerte! / ¡No estoy lo suficientemente fuerte! / ¡NO! En este juego se oye a Lara decir «No puedo hacer eso» o «Puedo hacerlo!», recordando al juego Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad (al decir «Ahora me siento más fuerte!», «No estoy lo suficientemente fuerte!») o a los clásicos TR (cuando decía NO! cuando no podíamos usar algo del inventario).

Amelia Earhart. La tumba descargable (Tumba del Aventurero) y el atuendo Aviadora parecen ser guiños a la desaparecida aviadora Amelia Earhart (curiosamente desaparecida cerca de Japón). Además, al final del juego, en el diario que Lara sujeta, pone la palabra CROATOAN, la misma palabra que estaba escrita en el diario de la desaparecida Amelia.

Sonidos clásicos de Tomb Raider 2 y Tomb Raider 3. Cada vez que pisamos alguna superficie hecha de metal (tejados del Poblado de Chabolas, aviones de la Aldea de la Montaña, Torre de Radio) podremos escuchar el sonido de los pasos de Lara utilizado en Tomb Raider 2, precisamente, en un lugar con mucho metal, la Plataforma Petrolera. Además, el sonido que hacen los pies de Lara al caminar o correr por la orilla del mar en la Playa del Nafragio es idéntico al sonido de los pies de Lara sobre la orilla del mar en el nivel Aldea Costera de Tomb Raider 3.

¿Guiño a su secuela? En el Poblado de Chabolas, una de las pinturas ponía «SHE WILL RISE AGAIN»,que bien podía hacer referencia al nuevo ascenso de la reina Himiko. Pero, ¿tendría que ver también con «RISE OF THE TOMB RAIDER»?

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Mis agradecimientos al forero JunKazamaForever, por su contribución con parte de los guiños de Tomb Raider (2013).


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Competencia. Al principio del juego, en la Pirámide de Osiris, podemos ver el cadáver de un aventurero. Lara, tras verlo, comenta que al parecer no son los primeros aventureros en llegar allí. El cuerpo en cuestión es de Nathan Drake, protagonista de la saga Uncharted.

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GUIÑOS A TOMB RAIDER.

Hitman. En uno de los títulos de Hitman encontramos una bolsa militar con el nombre de su propietario: Lady Croft.

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Viuda Negra. Uno de los carteles publicitarios de la película Capitán América: El Soldado de Invierno, en el que aparece la Viuda Negra, guarda un gran parecido con la pose de Lara Croft en el título de 1996.

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Totally Spies. La conocida serie de animación rindió tributo al personaje de Tomb Raider creando un modelo idéntico al visto en la primera película de la saga.

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Soul Suspect Murdered. El juego de SE hace mención a la joven Croft. Una mujer dice: «¿Cómo se llamaba aquella chica que asaltaba tumbas?»

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Life Is Strange. Otro juego de SE, lanzado a principios de 2015, también rinde homenaje a la arqueóloga.

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Connecting Networks – ¿Santa Sofía?

Han pasado muchos meses desde que salió el anuncio de Rise of the Tomb Raider en el E3 de Los Angeles, pero las incógnitas acerca del juego persisten a día de hoy. Aunque con muy poco material del que presumir, este título podría guardar más de un secreto en lo poco que conocemos y tenemos de él. Estoy hablando de los tres conceptos de arte que salieron a la luz días después de su anuncio. El primero, hace referencia al «plano principal» de ROTTR; el segundo, muestra a la joven arqueóloga batallando contra un gigantesco oso; y el tercero, da a entender que Lara visitará una antigua capilla en algún lugar del mundo.

Tras esta breve introducción, comenzamos con un nuevo reportaje de Connecting Networks, en el que vamos a desvelar todos los secretos que esconde una de estas espectaculares imágenes.

Como he mencionado antes, el tercer concepto de arte liberado, muestra a Lara Croft en lo que parece ser una capilla medio derruida por el paso de los años. Todo parece normal para tratarse de un escenario de TR, pero oculta algo que puede desvelar un gran misterio. Aunque, por otro lado, puede ser una simple coincidencia.

He aquí la imagen:

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¿Todo bien? Por una parte sí. Miss Croft se encuentra en un paraje religioso helado y desgastado; equipada, bien abrigada, y con antorcha en mano, mirando hacia lo que podríamos denominar «el vacío». Pero al fondo, en la bóveda del techo, donde se encuentran las ventanas de la capilla hay algo oculto…

Si nos fijamos bien, en el centro de la bóveda podemos diferenciar un dibujo borroso y tapado por una capa extra de pintura. ¿Qué hay debajo? Este es el resultado de la imagen con el extraño dibujo al descubierto.

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¡Ajá! Es un dibujo de carácter religioso cuya base se asemeja mucho al trozo que vemos en la imagen original. Pero eso no es todo, ya que ese mural se encuentra en lo alto de la capilla de Santa Sofía en Estambul.

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Ampliemos la imagen…

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Si comparamos ambos de cerca, podemos apreciar perfectamente la gran similitud que hay en ambos dibujos.

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Para sumar más semejanzas del escenario en cuestión, podemos analizar los alrededores del mural. ¡La propia bóveda es igual! Con sus ventanales en forma de circunferencia y las dos manchas blancas que «custodian» el dibujo a izquierda y derecha de éste.

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Tras esto, podemos decir casi con total seguridad que Lara está en la iglesia de Santa Sofía, en la ciudad de Estambul. Y esto puede dar a entender que una de las localizaciones que visitaremos en el juego será dicha ciudad y dicha iglesia. Aunque, si nos ponemos retorcidos, también podemos insinuar que Crystal Dynamics hizo un copia y pega del lugar para el concepto de arte. Yo, sin embargo, me quedo con la primera teoría.

¿Visitaremos la iglesia de SANTA SOFÍA en Rise of the Tomb Raider? Habrá que descubrirlo para confirmar o desmentir este misterio. Quizá tengamos más de lo que creemos…

Connecting Networks – Hacia la Oscuridad…

Hoy, en el primer reportaje de Conectando Redes (Connecting Networks), vamos a ver el lado más oscuro del título Angel Of Darkness, uno de los más polémicos (o el más) de toda la saga de Tomb Raider.

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Muchos no conocen las verdaderas causas acerca de los fallos producidos en el Ángel de la Oscuridad; creen que Core Design, antigua desarrolladora de la colección de videojuegos, fue la culpable de todo lo malo sucedido con la entrega, pero no es así.

Recordemos el fantástico final del juego, cuando Lara coge el artilugio mental de Kurtis Trent, su compañero de aventura, y le guía hacia la mismísima oscuridad, dando entrada a los créditos finales.

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¿Qué sería lo que pensó el jugador tras vivir la escena concluyente? 

Oh, ¡vaya chapuza de juego! Con la gran historia que tenía y lo han echado todo a perder con los pésimos controles de Lara, los infinitos bugs y agujeros negros que hay y demás…

Es una hipótesis, pero no dudo en que más de uno pensó eso. No es mi caso, claramente, pero sí el de mucha gente.

La mayoría de fans le atribuyó todas las culpas a Core, como es lógico ya que son los desarrolladores del juego, pero la «difunta» compañía no tiene toda la responsabilidad.

¿Qué quiero decir con esto? ¿Qué más problemas hubo?

Pues lo dicho, hay algo más negro en todo este tema.

Eidos Interactive y la Comunidad de Fans presionaron mucho la salida del juego, seguramente por los tres años que tardó la compañía en lanzar el título, estando acostumbrados a lanzar uno por año.

Por otro lado, hicieron recortes en el presupuesto del juego, Eidos les dio mal los requisitos de PS2 para el título, tuvieron que rehacer muchas cosas en muy poco tiempo y, por si fuera poco, Core tuvo un problema con el servidor y perdieron bastante material.

No defiendo a nadie, me considero imparcial en este tema y no soy un fan PRO – CORE, por lo que soy justo ante todos. Sin embargo, no me gusta que se metan con un juego tan grandioso como AOD.

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¿Innovador para su tiempo?

Así es, fue un juego para consolas bastante adelantado a su tiempo.

La trama, interacción con personajes, nuevo arsenal y método de acción hacen de AOD una entrega innovadora, por no hablar de aquellos toques al más puro estilo RPG, donde también podías vender los objetos que te encontrabas a lo largo de la aventura. Pero los fans son muy críticos y lo quisieron todo perfecto. Algo que, por lo que al apartado técnico se refiere, no fue logrado.

¿Fue, realmente, un mal juego?

Angel Of Darkness no fue un mal juego en absoluto. Si dejamos de lado los problemas técnicos, podríamos considerar el título como uno de los mejores de la saga. Su historia es de una calidad muy buena, con un suspense digno de las mejores películas de acción y un toque de terror que puede llegar a dar bastante miedo según el tipo de jugador.

¿Qué pasaría con aquella supuesta trilogía de la que se habló?

Claramente, la trilogía fue suspendida tras las duras críticas que recibió el primer juego. Y, con ese final, abierto para unos, cerrado para otros, podía dar a entender que sería continuado, o, por el contrario, que Lara se apagaba para siempre. Marchándose.

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¿Había algún plan en marcha para la cancelada continuación?

En efecto; había personajes, escenarios, planos, un pequeño guión e, incluso, ¡un supuesto título! 

Entre los personajes descartados se encuentran:

  • Putai: Una chamana que ayudó a Lara a salir de la tumba en la que quedó sepultada en Egipto.
  • Luther Rouzic: Un bibliotecario del Strahov. Nephilim y ayudante del alquimista.

Los escenarios cubrirían Capadocia, en Turquía, donde Lara encuentra una ciudad perdida en la que habitan todos los Nephilim.

Karel consigue escapar con la pinturas y éstas le otorgan un poder extremo para dominar el mundo.

¿Existe alguna prueba contundente de la trilogía?

Hace tiempo, en conmemoración al décimo aniversario del juego, Peter Connelly liberó en YouTube una escena eliminada en la que aparecían Lara, Werner y Putai. En ella, se podía ver a la arqueóloga a punto de caer al vacío en Egipto. Werner intenta agarrar su mano, pero es en vano. Tras esto, aparece Putai la chamana y le habla acerca de un amuleto místico.


Una parte de la saga se fue HACIA LA OSCURIDAD… Y, se quiera o no, esa parte no volverá jamás.