¡Novedades sobre el futuro de «Tomb Raider 2»!

¡Novedades sobre el futuro Tomb Raider 2! Ayer comentaban en la página web Gamepur que se habían detectado varias nuevas ofertas de trabajo en la web de Crystal Dynamics, que responden a las siguientes características:

– Diseñador de Sistemas, que incluye las siguientes responsabilidades: «Elementos básicos de RPG, progresión de personaje, dificultad de juego, mecánicas de jugador, sistema de economía, dificultad de combate, diseño de sistemas de mundos y mantenimiento general durante todas las fases de desarrollo»

– Diseñador de Sistemas de Combate, que incluye las siguientes responsabilidades: «Inteligencia Artificial de enemigos, comportamientos de combate, sigilo, armas y herramientas del jugador, mecánicas de coberturas y combate cuerpo a cuerpo»

– Director de Cinemáticas, que incluye: «Asegurar la mejor unión de historia, estética y experiencia de juego» y requiere «Mínimo 4 años de experiencia y haber lanzado al menos un juego para consolas con una fuerte inclinación cinematográfica».

¿Qué os parece? Parece que la continuidad de ciertas características de la anterior entrega se verán potenciadas en el futuro juego.

Fuente: http://www.gamepur.com/news/14327-first-tomb-raider-2-gameplay-details-leaked-job-listing-fusion-storytelling.html

Portada-TR-660x350

Karl Stewart abandona Square Enix

Karl Stewart, vicepresidente estratégico de marketing de Square Enix, anunció recientemente a través de su blog oficial que abandonará la compañía en la que lleva trabajando desde el año 2006. Según destacó el propio Stewart, el lanzamiento de Tomb Raider que tuvo lugar en 2013 fue el mayor hito de su carrera.

La carrera de Stewart arrancó en Eidos, con Tomb Raider Legend. Durante su estancia en los EE.UU., Stewart ha trabajado para estudios como IO Interactive, tanto en Hitman como en Kane and Lynch; Eidos Montreal, donde formó parte de los equipos responsables de Thief Deus Ex; y también en Rocksteady, donde participó en Batman: Arkham Asylum.

A pesar de esto, Stewart destacó su especial cariño por el reinicio de la saga Tomb Raider que, como antes mencionaba, considera el mejor momento de su carrera: «De lejos, el momento álgido de mi trabajo en Square Enix fue cuando estuve trabajando con Crystal Dynamics en el reinicio de la franquicia Tomb Raider. La oportunidad de formar parte de algo tan especial, de hacer el juego y de rodearme de colegas con tanto talento en Crystal Dynamics es algo que recordaré durante el resto de mi carrera».

Stewart trabajará desde ahora para Petrol Advertising en su división de marketing y alianzas empresariales. No obstante, Stewart no se alejará mucho del sector del videojuego, ya que su nueva empresa cuenta con clientes como Capcom, Actvision, Electronic Arts, 2K o Konami.

Tomb Raider supera las 6 millones de copias vendidas

HB

En marzo de 2013, Square Enix anunció que, en apenas cuatro semanas después del lanzamiento de Tomb Raider (2013) habían vendido 3,4 millones de copias de Tomb Raider, cifra que nos sorprendió a todos, ya que esto no cumplía con sus expectativas.

Sin embargo, un año más tarde, parece que dicha situación ha cambiado a mejor. Tras publicarse las nuevas ediciones para PlayStation 4 y Xbox One (Tomb Raider: Definitive Edition), el reboot de Tomb Raider ha superado ya los seis millones de copias vendidas en todo el mundo, según explicaba Darrell Gallagher, el máximo responsable del estudio Crystal Dynamics, en el Tumblr oficial.

«Tras resultar rentable ya en 2013, Tomb Raider ha superado las expectativas de beneficios y sigue contribuyendo de forma significativa a nuestro rendimiento financiero», añade él.

Tomb Raider (2013) va camino de convertirse en el juego más vendido de la saga, mientras Crystal Dynamics ya trabaja en la siguiente entrega de las aventuras de Lara Croft.

Meagan Marie abandona Crystal Dynamics

Meagan Marie, Commnity Manager de Crystal Dynamics abandona la compañía, éste mensaje es el que ha dejado ella en su cuenta oficial de Facebook. Ella nos envió, a los sitios oficiales, este mensaje pero nos pidió que no hiciéramos la noticia pública aún, ya que lo haría personalmente días más tarde al envío del mensaje.

Finding Adventure 

Today marks a major milestone in my career – something simultaneously exciting and sad, just as closing a chapter of life always is.

After three incredible years, my time at Crystal Dynamics is coming to an end. I’ve accepted a new industry job and will be moving abroad to Dublin, Ireland. I’ll be working as a European Community Programs Specialist at Riot Games, helping to establish exciting engagement opportunities for the League of Legends community. Not coincidentally, launching cosplay initiatives will be one of my areas of focus, affording me the rare opportunity of uniting my career and my hobby in one place.

I’m sure some of you are surprised by this news, as I’m regularly vocal about just how influential Tomb Raider has been in my life. That being said, Lara Croft is one of the many reasons I’ve embraced this new opportunity. Since a young age, Tomb Raider has inspired me to face my fears, to rise and meet challenges, and to always seek out new adventures. Moving abroad alone is equal parts terrifying and thrilling, and I can’t help but imagine it’s what a young Lara would do in my shoes.

To my co-workers: Crystal Dynamics is and will continue to be one of the most passionate and dedicated groups of people that I’ve ever had the honor to work with. I swell with pride when thinking of the amazing work that’s been done at the studio, and I have no doubt that you will continue to establish new industry standards in the future. I’ll still be one of Tomb Raider’s biggest fans – only now I’ll have a shot at avoiding spoilers.

To my fellow Tomb Raider fans: I’m extraordinarily lucky to have met so many of you. Being Crystal Dynamics’ Community Manager has afforded me unparalleled experiences, and made my life richer because of all the friendships forged, memories made, and lessons learned. I will never forget our time examining ancient Egyptian relics together at the Louvre, laughing over impromptu language lessons in Milan, or attempting indoor archery with you in New York. For these memories (and many more) I thank you, sincerely, from the bottom of my heart. I was proud to be part of this community before I started working at Crystal, and I’ll always be one of you no matter where my career takes me in the years to come.

Looking to the future – It’s no secret that Riot Games is an innovator, a fantastic employer, and most importantly in my eyes, a company fully and truly committed to its players. The League of Legends community is wonderfully diverse, talented, and passionate. I can’t wait to contribute to the community in big ways, and look forward to seeing many of you online, at conventions (look for me dressed as Iron Solari Leona soon!), and, of course, on the Fields of Justice. I’m a bit of an ARAM addict – but will be looking to climb the ranks in classic with friends over the coming months.

While I’m extraordinarily eager to start my life on the other side of the pond, I’m not rushing out the door at Crystal. Expect lots of updates over the coming weeks as I organize for my new life overseas – sort through my collectibles, sell my loyal Ford Focus, and get Donut and Sprinkles ready for an uncomfortably long “car ride.”

On a personal note, I would like to thank my family and close friends for their encouragement and support during this process. And to Sebastian – forever a partner and a friend – words can’t express my gratitude for placing any personal reservations aside and encouraging me to take this incredible opportunity, even if it puts an ocean between us. I love you.

Meagan Marie

______________________________

Mi tiempo está llegando a su fin en Crystal Dynamics. Después de meses de consideración, he decidido aceptar un nuevo puesto de trabajo en la industria y moveré el extranjero a Dublín, Irlanda. Voy a estar trabajando como especialista en programas de la Comunidad Europea en Riot Games, ayudando a establecer emocionantes oportunidades de participación para la comunidad de League of Legends.

Quiero dejar perfectamente claro – No voy a dejar debido a una falta de amor por Crystal. Crystal Dynamics es y seguirá siendo uno de los grupos más apasionados y dedicados de personas que he tenido el honor de trabajar con él. Me llenen de orgullo al pensar en el increíble trabajo que se ha hecho en el estudio, y no tengo ninguna duda de que el equipo continuará estableciendo nuevos estándares del sector en el futuro.

Tampoco estoy dejando debido a una falta de amor por Lara. De hecho, Lara es una de las razones que he abrazado esta nueva oportunidad. Desde una edad temprana Tomb Raider me ha inspirado a enfrentar mis miedos, de levantarse y enfrentar los desafíos y buscar siempre nuevas aventuras. El traslado al extranjero, por sí solo, es a partes iguales aterradora y emocionante. Mientras voy profundamente de menos estar involucrado detrás de las escenas aquí en el estudio, también hay una parte de mí que está emocionado de ser «sólo» un ventilador de nuevo – como usted. Esperaré ansiosamente nuevos remolques para caer, actualizar mi lista tirón mensual para incluir los comics de Tomb Raider, y se colocan en línea en la medianoche del día del lanzamiento para recoger mi copia del juego – edición de colección, incentivos pre-orden , y todo eso. Espero ser invitado a futuros eventos de Tomb Raider comunitarios – así que no creo que haya visto el último de mí. 

Me siento extraordinariamente afortunado de haber conocido a muchos de ustedes. Community Manager Ser Crystal Dynamics ‘me ha dado un increíble número de experiencias de la vida, e hizo mi vida más rica debido a todas las amistades forjadas, recuerdos hechos, y las lecciones aprendidas. Nunca me olvidaré de nuestro tiempo a examinar antiguas reliquias egipcias juntos en el Louvre, riendo sobre clases de idiomas improvisadas en Milán, o el intento de tiro con arco bajo techo con usted en Nueva York. Para estos recuerdos (y muchos más) Le doy las gracias, sinceramente, desde el fondo de mi corazón. Me sentí orgulloso de ser parte de esta comunidad antes de empezar a trabajar en el Crystal, y yo siempre seré uno de ustedes, no importa donde me lleva mi carrera en los años venideros.

No estoy corriendo por la puerta aquí en Crystal – he asegurado que tengo suficiente tiempo aquí, en Crystal para ayudar a encontrar y entrenar un reemplazo. Me preocupa profundamente acerca de la comunidad, y la conexión que he establecido con todos y cada uno de ustedes. Estoy dedicado a asegurar que hay tan poca turbulencia para usted como sea posible durante la transición.

En este momento, estoy esperando para partir Crystal temprano a mediados de abril. Te voy a actualizar cuando tenga una línea de tiempo redujo. Hasta entonces, lo de siempre. No espere que su acceso a los estudios para dejar de practicarse sólo porque estoy alejándose. 

Una vez más, por el momento, por favor, tenga esto a ti mismo. Yo probablemente daré la noticia en mi blog mañana.

Siempre un ventilador, y un amigo,

Meagan Marie

«El hombre no puede descubrir nuevos océanos a menos que tenga el coraje de perder de vista la costa» – Andre Gide.

______________________________

¡La noticia me ha apenado mucho. La mejor Community Manager de todas abandona la compañía de Crystal Dynamics, quiero hacerte saber que te admiro mucho y espero que todo te vaya muy bien siempre, eres una gran persona, una gran cosplayer y, sobretodo, una de las mejores fans de todos los tiempos. Gracias por dedicarme tiempo para hacer oficial mi blog, siempre te estaré agradecido por hacerlo. Tu trabajo en la compañía ha sido fabuloso, una vez más, gracias por dedicarle tanto tiempo a la majestuosa Lara Croft, tú también eres majestuosa.

¡GRACIAS!

La pregunta que todos nos hacemos ahora es, ¿quién sustituirá a la gran Meagan Marie?

MeaganMarie-1024x685

Nuevos cómics Tomb Raider

22838

Información:
Como muchos sabéis, van han sacar una serie de nuevos cómics basados en el Reboot de Tomb Raider. Éstos serán creados por Dark House, los creadores del cómic «Tomb Raider: The Beginning» (Tomb Raider: El Comienzo), y empezarán a comercializarse en EEUU a un precio de $3.50 USA (2,56€) La historia de estos cómics estará a medio camino entre el final de Tomb Raider (2013) y su secuela. En el primer tomo tenéis unas páginas de muestra, pero cuidado, contiene spoiler.

Listado de Tomos:

Tomo 1: Dark Horse (26/02/2014)

Tomo 2: Dark Horse (26/03/2014)

Tomo 3: Dark Horse (23/04/2014)

Tomo 4: Dark Horse (28/05/2014)

22839 (1)

22840

4Big

Tomb Raider: Definitive Edition vende el doble de copias en PS4 respecto a Xbox One

Sony tiene motivos suficientes para alegrarse, ya que uno de los títulos recientes más importantes está siendo disfrutado en PS4 por el doble de usuarios

Crash2

Se abre otro frente entre PS4 y Xbox One. La versión de la consola de Sony del título protagonizado por la arqueóloga Lara Croft, ‘Tomb Raider: Definitive Edition’ se ha vendido más en PS4 que en su rival, Xbox One.

Y la victoria no ha sido para nada equitativa, un 69% de las ventas han sido para la cuarta Playstation, quedando el 31% restante para Xbox One. Así obtenemos un ratio aproximado de 2 a 1 favorable a PS4. Y es que el «pique» entre versiones empezó con múltiples vídeos que comparaban el framerate de ambas versiones.

Además, la versión del juego de PS4 se alza como el más vendido de la lista británica de ventas. Donde algo similar ocurre con ‘FIFA 14’, más vendido en la consola de Sony, ocupando el puesto 2, que en Xbox One, que tiene que conformarse con el décimo puesto.

Reino Unido, ventas de juegos por plataforma individual– A día: 1 – Febrero – 2014

  • 1 (*) ‘Tomb Raider: Definitive Edition’ (PS4)
  • 2 (1) ‘FIFA 14’ (PS4)
  • 3 (2) ‘Minecraft: Xbox 360 Edition’ (Xbox 360)
  • 4 (*) ‘Tomb Raider: Definitive Edition’ (Xbox One)
  • 5 (7) ‘Call Of Duty: Ghosts’ (Xbox 360)
  • 6 (5) ‘Call Of Duty: Ghosts’ (PS4)
  • 7 (3) ‘Killzone: Shadow Fall’ (PS4)
  • 8 (4) ‘FIFA 14’ (Xbox 360)
  • 9 (8) ‘Battlefield 4’ (PS4)
  • 10(6) ‘FIFA 14’ (Xbox One)

Tomb Raider: Definitive Edition es ya todo un éxito y se coloca en el Top 1

Lara Croft está en plena forma, y prueba de ello es su desembarco en la ‘next-gen’ el pasado 31 de enero, que le ha sentado tan bien que ha entrado directamente en el primer puesto del Top 10 de los más vendidos en Gran Bretaña con Tomb Raider Definitive Edition. Ya sabéis, la remasterización HD para PS4 y Xbox One del juego que salió el pasado año 2013.

El caso es que con esta entrada tan fulgurante en un único fin de semana a la venta, ha dado por finalizado el reinado de FIFA 14 en las listas inglesas, tras seis semanas ininterrumpidas en lo más alto de la clasificación. Tampoco es que lo del juego de EA Sports sea una debacle, por que baja a la segunda posición, pero como diría nuestro añorado Luis Aragonés: “del subcampeón no se acuerda nadie”.

analisis_tomb_raider_de_15

Este éxito de Tomb Raider Definitive Edition viene a refrendar la sospecha de que los jugadores de la ‘next-gen’ están ávidos de recibir nuevos juegos que se sumen a los que salieron a la venta en los ‘day one’ de PS4 y Xbox One el pasado mes de noviembre, y que parecen estar ya muy trillados. ¿No? ¿Tal vez estará ahí el secreto del éxito tan contundente de Lara Croft en la ‘next-gen’?

Pero entrando en las cifras puras y duras, hay que dar un dato más que esperado, observando las últimas noticias, y es que sobre el total de juegos vendidos de Tomb Raider Definitive Edition, el 69% pertenecen a la versión de PS4 y el resto, un 31%, a la de Xbox One. Si queréis saber cuál es el Top 10 de los más vendidos en la semana anterior, aquí los tenéis todos:

  1. Tomb Raider Definitive Edition
  2. FIFA 14
  3. Call of Duty Ghosts
  4. Battlefield 4
  5. Lega Marvel Super Heroes
  6. Assassin’s Creed IV Black Flag
  7. Minecraft
  8. GTA V
  9. Need for Speed Rivals
  10. Killzone Shadow Fall

La secuela de Tomb Raider usará el mismo motor gráfico que la Edición Definitiva

La compañía Crystal Dynamics Games, desarrolladora de Tomb Raider, ha anunciado que seguirán usando el mismo motor para futuros lanzamientos del juego, eso sí, irá acompañado de cambios que mejoren el título.

Por todos es sabido que Crystal Dynamics ya está trabajando en la secuela del reboot de Tomb Raider que salió a la venta el año pasado, y ahora volverá a lanzarse en las consolas de nueva generación con una revisión gráfica. La compañía ha confirmado que tienen previsto utilizar el mismo motor para el próximo juego, pero han anunciado que harán «mejoras significativas» en él.

gas_tunnel4_bh

Cuando un usuario les preguntó si creían que era factible usar el motor para la secuela o si ésta iba a suponer un gran salto gráfico, Crystal Dynamics respondió: «Hemos hecho grandes revisiones al Crystal Engine para hacer Tomb Raider, luego volvimos a mejorarlo para la Edición Definitiva. Seguramente hagamos mejoras significativas para la secuela también. Así que nos beneficiaremos del conjunto de herramientas y la tecnología del motor, pero cada vez que nos renovemos será para llevar a cabo lo que queremos en el juego».

Hablando de las mejoras de la secuela, seguramente estaríamos hablando de pequeños cambios en los ya introducidos en la edición definitiva como nuevos shadersmejoras de luz, mejores gráficos o el sistema TressFX. Variaciones que son bastante significativas si comparamos las versiones del juego entre una generación y otra.

Tomb Raider desembarcará mañana en Mac App Store

Crystal Dynamics y Square Enix, desarrollador y distribuidor oficial de Tomb Raider, han anunciado públicamente la fecha de lanzamiento de Tomb Raider para Mac. A partir de mañana podrá conseguirse a través del Mac App Store, a pesar de que este lanzamiento fue previsto para el último trimestre de 2013.

La copia del juego en la Mac App Store costará 44,99 euros y llegará al resto de tiendas el día 30 de enero. He aquí una detallada lista con los requisitos mínimos de sistema:

  • 2.0GHz Intel Mac con al menos 4,0 GB de RAM
  • Tarjeta gráfica de 512MB o superior
  • Mac OS 10.9.1 o posterior.
  • Las siguientes tarjetas gráficas son compatibles: serie 4xxx AMD, Nvidia 6xx, tarjeta gráfica de la serie 4xxx Intel o superior. Las tarjetas de la serie Intel HD4000 requieren una CPU i7 de Intel o superior.

Tomb Raider sólo ha sido rentable para sus creadores recientemente

Scot Amos, productor ejecutivo de Crystal Dynamics para el desarrollo del videojuego Tomb Raider, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la última entrega de las aventuras de Lara Croft que ha supuesto un reinicio casi total de la franquicia y que se lanzó en el mes de marzo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

«A finales del año pasado alcanzamos los números negros. Hemos cruzado la línea de la rentabilidad», declaró Amos. «Como franquicia, Square Enix claramente ha invertido en nosotros. Ya nos han permitido comenzar a trabajar en la secuela, y nos han apoyado con la Definitive Edition».

«Siempre están detrás de nosotros apoyándonos, sin importar lo que se dijo o cómo se dijo en la prensa sobre nuestro trabajo, y ciertamente a final de año hemos superado las expectativas y hemos logrado devolver la rentabilidad», aseguró.