Crystal Dynamics se prepara para Tomb Raider 2

Una de las novedades positivas en el 2013 fue sin duda el último Tomb Raider. Crystal Dynamics supo llevar a Lara Croft un peldaño más arriba otorgándole a la protagonista un realismo y una humanidad a la altura de lo que el personaje requiere.

La crítica especializada alaba este título y, aunque las ventas no son las esperadas por la compañía parece ser que nuestra heroína dará el salto a la nueva generación con una nueva entrega. No hay confirmación oficial del desarrollo de Tomb Raider 2 pero sí tenemos constancia de que Crystal Dynamics busca nuevos empleados para su próximo proyecto a través de este enlace.

Entre las ofertas de trabajo podemos ver que necesitan diseñadores de sistema de combates, diseñadores de ambientes, etc. La saga ha evolucionado bastante si la comparamos con entregas anteriores pero todo lleva a pensar que seguirán apostando por un estilo similar donde primará el desarrollo de las habilidades de nuestro personaje poco a poco y el sigilo mezclado con fases de acción.

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Un nuevo Tomb Raider se encuentra en desarrollo

Una serie de ofertas de trabajo del estudio Crystal Dynamics ha desvelado el desarrollo de un nuevo Tomb Raider, y algunos detalles del Gameplay. Os contamos las novedades sobre las nuevas aventuras de Lara Croft.

Hace un año Crystal Dynamics cosechó un gran éxito con el reboot de Tomb Raider y ya anunciaron que no dejarían de lado la saga. Ahora una serie de ofertas de trabajo han desvelado que la secuela de Tomb Raider está en camino. Los anuncios, además, dan pistas sobre como sería su gameplay, volviendo a contar con elementos de sigilo y cinemáticas

La secuela de Tomb Raider fue anunciada por el CEO de Square Enix, Phil Roger, que indico que estaba en bastante avanzada. Pero, no ha sido, hasta hace unas semanas, cuando las ofertas de trabajo han aparecido en la web de Crystal Dynamics. Las ofertas de trabajo van desde un artista de medio ambiente hasta un diseñador de combates, y en ellas se les anima a unirse a un equipo lleno de talento galardonado por su reboot de Tomb Raider.

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Según los requisitos que piden para las ofertas, la secuela de Tomb Raider volvería a contar con elementos RPG y progresión de los personajes. Además, habría un sistema de economía que podría referirse a monetaria, intercambio de artículos o creación de herramientas/armas. El sigilo volvería a hacer actor de presencia, y algún tipo de combate de asalto.

Aunque no se han dado muchos más detalles, es posible que tengamos un nuevo Tomb Raider en el año 2015, totalmente pensado para la nueva generación. El reboot de Tomb Raider desarrollado por Crystal Dynamics, ha vendido más de 4 millones de juegos desde su lanzamiento en marzo de 2013.

Meagan Marie abandona Crystal Dynamics

Meagan Marie, Commnity Manager de Crystal Dynamics abandona la compañía, éste mensaje es el que ha dejado ella en su cuenta oficial de Facebook. Ella nos envió, a los sitios oficiales, este mensaje pero nos pidió que no hiciéramos la noticia pública aún, ya que lo haría personalmente días más tarde al envío del mensaje.

Finding Adventure 

Today marks a major milestone in my career – something simultaneously exciting and sad, just as closing a chapter of life always is.

After three incredible years, my time at Crystal Dynamics is coming to an end. I’ve accepted a new industry job and will be moving abroad to Dublin, Ireland. I’ll be working as a European Community Programs Specialist at Riot Games, helping to establish exciting engagement opportunities for the League of Legends community. Not coincidentally, launching cosplay initiatives will be one of my areas of focus, affording me the rare opportunity of uniting my career and my hobby in one place.

I’m sure some of you are surprised by this news, as I’m regularly vocal about just how influential Tomb Raider has been in my life. That being said, Lara Croft is one of the many reasons I’ve embraced this new opportunity. Since a young age, Tomb Raider has inspired me to face my fears, to rise and meet challenges, and to always seek out new adventures. Moving abroad alone is equal parts terrifying and thrilling, and I can’t help but imagine it’s what a young Lara would do in my shoes.

To my co-workers: Crystal Dynamics is and will continue to be one of the most passionate and dedicated groups of people that I’ve ever had the honor to work with. I swell with pride when thinking of the amazing work that’s been done at the studio, and I have no doubt that you will continue to establish new industry standards in the future. I’ll still be one of Tomb Raider’s biggest fans – only now I’ll have a shot at avoiding spoilers.

To my fellow Tomb Raider fans: I’m extraordinarily lucky to have met so many of you. Being Crystal Dynamics’ Community Manager has afforded me unparalleled experiences, and made my life richer because of all the friendships forged, memories made, and lessons learned. I will never forget our time examining ancient Egyptian relics together at the Louvre, laughing over impromptu language lessons in Milan, or attempting indoor archery with you in New York. For these memories (and many more) I thank you, sincerely, from the bottom of my heart. I was proud to be part of this community before I started working at Crystal, and I’ll always be one of you no matter where my career takes me in the years to come.

Looking to the future – It’s no secret that Riot Games is an innovator, a fantastic employer, and most importantly in my eyes, a company fully and truly committed to its players. The League of Legends community is wonderfully diverse, talented, and passionate. I can’t wait to contribute to the community in big ways, and look forward to seeing many of you online, at conventions (look for me dressed as Iron Solari Leona soon!), and, of course, on the Fields of Justice. I’m a bit of an ARAM addict – but will be looking to climb the ranks in classic with friends over the coming months.

While I’m extraordinarily eager to start my life on the other side of the pond, I’m not rushing out the door at Crystal. Expect lots of updates over the coming weeks as I organize for my new life overseas – sort through my collectibles, sell my loyal Ford Focus, and get Donut and Sprinkles ready for an uncomfortably long “car ride.”

On a personal note, I would like to thank my family and close friends for their encouragement and support during this process. And to Sebastian – forever a partner and a friend – words can’t express my gratitude for placing any personal reservations aside and encouraging me to take this incredible opportunity, even if it puts an ocean between us. I love you.

Meagan Marie

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Mi tiempo está llegando a su fin en Crystal Dynamics. Después de meses de consideración, he decidido aceptar un nuevo puesto de trabajo en la industria y moveré el extranjero a Dublín, Irlanda. Voy a estar trabajando como especialista en programas de la Comunidad Europea en Riot Games, ayudando a establecer emocionantes oportunidades de participación para la comunidad de League of Legends.

Quiero dejar perfectamente claro – No voy a dejar debido a una falta de amor por Crystal. Crystal Dynamics es y seguirá siendo uno de los grupos más apasionados y dedicados de personas que he tenido el honor de trabajar con él. Me llenen de orgullo al pensar en el increíble trabajo que se ha hecho en el estudio, y no tengo ninguna duda de que el equipo continuará estableciendo nuevos estándares del sector en el futuro.

Tampoco estoy dejando debido a una falta de amor por Lara. De hecho, Lara es una de las razones que he abrazado esta nueva oportunidad. Desde una edad temprana Tomb Raider me ha inspirado a enfrentar mis miedos, de levantarse y enfrentar los desafíos y buscar siempre nuevas aventuras. El traslado al extranjero, por sí solo, es a partes iguales aterradora y emocionante. Mientras voy profundamente de menos estar involucrado detrás de las escenas aquí en el estudio, también hay una parte de mí que está emocionado de ser «sólo» un ventilador de nuevo – como usted. Esperaré ansiosamente nuevos remolques para caer, actualizar mi lista tirón mensual para incluir los comics de Tomb Raider, y se colocan en línea en la medianoche del día del lanzamiento para recoger mi copia del juego – edición de colección, incentivos pre-orden , y todo eso. Espero ser invitado a futuros eventos de Tomb Raider comunitarios – así que no creo que haya visto el último de mí. 

Me siento extraordinariamente afortunado de haber conocido a muchos de ustedes. Community Manager Ser Crystal Dynamics ‘me ha dado un increíble número de experiencias de la vida, e hizo mi vida más rica debido a todas las amistades forjadas, recuerdos hechos, y las lecciones aprendidas. Nunca me olvidaré de nuestro tiempo a examinar antiguas reliquias egipcias juntos en el Louvre, riendo sobre clases de idiomas improvisadas en Milán, o el intento de tiro con arco bajo techo con usted en Nueva York. Para estos recuerdos (y muchos más) Le doy las gracias, sinceramente, desde el fondo de mi corazón. Me sentí orgulloso de ser parte de esta comunidad antes de empezar a trabajar en el Crystal, y yo siempre seré uno de ustedes, no importa donde me lleva mi carrera en los años venideros.

No estoy corriendo por la puerta aquí en Crystal – he asegurado que tengo suficiente tiempo aquí, en Crystal para ayudar a encontrar y entrenar un reemplazo. Me preocupa profundamente acerca de la comunidad, y la conexión que he establecido con todos y cada uno de ustedes. Estoy dedicado a asegurar que hay tan poca turbulencia para usted como sea posible durante la transición.

En este momento, estoy esperando para partir Crystal temprano a mediados de abril. Te voy a actualizar cuando tenga una línea de tiempo redujo. Hasta entonces, lo de siempre. No espere que su acceso a los estudios para dejar de practicarse sólo porque estoy alejándose. 

Una vez más, por el momento, por favor, tenga esto a ti mismo. Yo probablemente daré la noticia en mi blog mañana.

Siempre un ventilador, y un amigo,

Meagan Marie

«El hombre no puede descubrir nuevos océanos a menos que tenga el coraje de perder de vista la costa» – Andre Gide.

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¡La noticia me ha apenado mucho. La mejor Community Manager de todas abandona la compañía de Crystal Dynamics, quiero hacerte saber que te admiro mucho y espero que todo te vaya muy bien siempre, eres una gran persona, una gran cosplayer y, sobretodo, una de las mejores fans de todos los tiempos. Gracias por dedicarme tiempo para hacer oficial mi blog, siempre te estaré agradecido por hacerlo. Tu trabajo en la compañía ha sido fabuloso, una vez más, gracias por dedicarle tanto tiempo a la majestuosa Lara Croft, tú también eres majestuosa.

¡GRACIAS!

La pregunta que todos nos hacemos ahora es, ¿quién sustituirá a la gran Meagan Marie?

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FF XIII: Lightning Returns, tendrá un skin de Tomb Raider

Entre los contenidos descargables para Lightning Returns: Final Fantasy XIII estará un atuendo adicional que permitirá a la protagonista de cabello rosado, Lightning, vestirse como la intrépida heroína de Tomb Raider, Lara Croft. Así lo dio a conocer Square Enix mediante un trailer, el cual muestra a Lightning portando las botas, el pantalón y la blusa que usó la arqueóloga aventurera durante su más reciente aventura, así como su hacha de sobrevivencia y un escudo antidisturbios. No se reveló el precio del DLC y tampoco si estará disponible al mismo tiempo que el juego, el cual debutará el próximo martes, 11 de febrero de 2014, para Xbox 360 y PlayStation 3. ¿Cómo luce Lightning con la ropa de la señorita Croft?

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Tomb Raider: Definitive Edition es ya todo un éxito y se coloca en el Top 1

Lara Croft está en plena forma, y prueba de ello es su desembarco en la ‘next-gen’ el pasado 31 de enero, que le ha sentado tan bien que ha entrado directamente en el primer puesto del Top 10 de los más vendidos en Gran Bretaña con Tomb Raider Definitive Edition. Ya sabéis, la remasterización HD para PS4 y Xbox One del juego que salió el pasado año 2013.

El caso es que con esta entrada tan fulgurante en un único fin de semana a la venta, ha dado por finalizado el reinado de FIFA 14 en las listas inglesas, tras seis semanas ininterrumpidas en lo más alto de la clasificación. Tampoco es que lo del juego de EA Sports sea una debacle, por que baja a la segunda posición, pero como diría nuestro añorado Luis Aragonés: “del subcampeón no se acuerda nadie”.

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Este éxito de Tomb Raider Definitive Edition viene a refrendar la sospecha de que los jugadores de la ‘next-gen’ están ávidos de recibir nuevos juegos que se sumen a los que salieron a la venta en los ‘day one’ de PS4 y Xbox One el pasado mes de noviembre, y que parecen estar ya muy trillados. ¿No? ¿Tal vez estará ahí el secreto del éxito tan contundente de Lara Croft en la ‘next-gen’?

Pero entrando en las cifras puras y duras, hay que dar un dato más que esperado, observando las últimas noticias, y es que sobre el total de juegos vendidos de Tomb Raider Definitive Edition, el 69% pertenecen a la versión de PS4 y el resto, un 31%, a la de Xbox One. Si queréis saber cuál es el Top 10 de los más vendidos en la semana anterior, aquí los tenéis todos:

  1. Tomb Raider Definitive Edition
  2. FIFA 14
  3. Call of Duty Ghosts
  4. Battlefield 4
  5. Lega Marvel Super Heroes
  6. Assassin’s Creed IV Black Flag
  7. Minecraft
  8. GTA V
  9. Need for Speed Rivals
  10. Killzone Shadow Fall

La secuela de Tomb Raider usará el mismo motor gráfico que la Edición Definitiva

La compañía Crystal Dynamics Games, desarrolladora de Tomb Raider, ha anunciado que seguirán usando el mismo motor para futuros lanzamientos del juego, eso sí, irá acompañado de cambios que mejoren el título.

Por todos es sabido que Crystal Dynamics ya está trabajando en la secuela del reboot de Tomb Raider que salió a la venta el año pasado, y ahora volverá a lanzarse en las consolas de nueva generación con una revisión gráfica. La compañía ha confirmado que tienen previsto utilizar el mismo motor para el próximo juego, pero han anunciado que harán «mejoras significativas» en él.

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Cuando un usuario les preguntó si creían que era factible usar el motor para la secuela o si ésta iba a suponer un gran salto gráfico, Crystal Dynamics respondió: «Hemos hecho grandes revisiones al Crystal Engine para hacer Tomb Raider, luego volvimos a mejorarlo para la Edición Definitiva. Seguramente hagamos mejoras significativas para la secuela también. Así que nos beneficiaremos del conjunto de herramientas y la tecnología del motor, pero cada vez que nos renovemos será para llevar a cabo lo que queremos en el juego».

Hablando de las mejoras de la secuela, seguramente estaríamos hablando de pequeños cambios en los ya introducidos en la edición definitiva como nuevos shadersmejoras de luz, mejores gráficos o el sistema TressFX. Variaciones que son bastante significativas si comparamos las versiones del juego entre una generación y otra.

Tomb Raider podría funcionar a 60 fps en PlayStation 4 y a 30 fps en Xbox One

En un principio el personal de Crystal Dynamics,  desarrolladores de Tomb Raider, anunciaron que su esperada Tomb Raider: Definitive Edition correría a 30 frames por segundo y a una resolución de 1080p tanto en PlayStation 4 como en Xbox One (únicas consolas que admitirán esta versión, al menos por el momento).

Esta misma madrugada, sin embargo, el miembro del estudio Scot Amos ha aportado un dato que ha sembrado una gran confusión. Según él, la versión de PlayStation 4 funcionará a 60 frames por segundo, aunque no ha mencionado cómo lo hará la de la consola de Microsoft.

Por otra parte algunas fuentes cercanas al portal de videojuegos Rocket Chainsaw le han asegurado que, en efecto, la máquina de Sony será capaz de mover el juego a 60 frames por segundo «la mayor parte del tiempo», mientras que la consola  Xbox One de Microsoft lo hará a 30 frames por segundo casi siempre, pero que en los entornos más vacíos logrará alcanzar los 45 frames por segundo.

Esta información es únicamente oficial parcialmente, principalmente por lo que respecta a las palabras de Amos, así que continuamos a la espera de una respuesta totalmente oficial que ponga en orden todo este retuerzo de datos.

 

Anunciado Tomb Raider: Definitive Edition para PS4 y Xbox One

En la entrega de los premios VGX  2013 pudimos conocer, de manera oficial y tras muchos rumores, qué juego actuaría como port para las consolas de nueva generación, y no era otro que la versión remasterizada del videojuego lanzado en marzo del 2013, por lo que la sorpresa fue más bien poca.

El juego estará disponible el 28 de enero en Estados Unidos y el 31 de enero en Europa. ¿Cómo nos encontremos esta versión?

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El coste del videojuego rondará los 50 euros, y podremos adquirir un Artbook con Concept Art nunca visto del juego si lo reservamos con anterioridad. Toda una pieza de coleccionista.