Tomb Raider desembarcará mañana en Mac App Store

Crystal Dynamics y Square Enix, desarrollador y distribuidor oficial de Tomb Raider, han anunciado públicamente la fecha de lanzamiento de Tomb Raider para Mac. A partir de mañana podrá conseguirse a través del Mac App Store, a pesar de que este lanzamiento fue previsto para el último trimestre de 2013.

La copia del juego en la Mac App Store costará 44,99 euros y llegará al resto de tiendas el día 30 de enero. He aquí una detallada lista con los requisitos mínimos de sistema:

  • 2.0GHz Intel Mac con al menos 4,0 GB de RAM
  • Tarjeta gráfica de 512MB o superior
  • Mac OS 10.9.1 o posterior.
  • Las siguientes tarjetas gráficas son compatibles: serie 4xxx AMD, Nvidia 6xx, tarjeta gráfica de la serie 4xxx Intel o superior. Las tarjetas de la serie Intel HD4000 requieren una CPU i7 de Intel o superior.

Tomb Raider sólo ha sido rentable para sus creadores recientemente

Scot Amos, productor ejecutivo de Crystal Dynamics para el desarrollo del videojuego Tomb Raider, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la última entrega de las aventuras de Lara Croft que ha supuesto un reinicio casi total de la franquicia y que se lanzó en el mes de marzo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

«A finales del año pasado alcanzamos los números negros. Hemos cruzado la línea de la rentabilidad», declaró Amos. «Como franquicia, Square Enix claramente ha invertido en nosotros. Ya nos han permitido comenzar a trabajar en la secuela, y nos han apoyado con la Definitive Edition».

«Siempre están detrás de nosotros apoyándonos, sin importar lo que se dijo o cómo se dijo en la prensa sobre nuestro trabajo, y ciertamente a final de año hemos superado las expectativas y hemos logrado devolver la rentabilidad», aseguró.

Crystal Dynamics centrada en la historia para la secuela de Tomb Raider

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No querían añadir DLC’s para el Modo Historia de Tomb Raider (2013). “La historia de Tomb Raider es la historia que queríamos”, así lo declaró Scot Amos en una reciente entrevista a la revista Eurogamer. Tras la respuesta de Amos, parece que Crystal Dynamics está más que introducida en la preparación de la secuela del último juego de la saga, basado en un reinicio de la franquicia. Hasta ahora no han dado muchos más datos acerca de la nueva historia en la que Lara Croft se embarcará dentro de, ¿cuántos años? No lo sabemos, pero todo apunta a que tendremos que esperar al menos hasta 2015 para conocer un poco más de la ya tan esperada segunda parte del reinicio.

Últimas noticias: TR Definitive Edition

En los últimos días han salido a la luz nuevos aspectos basados en el juego TOMB RAIDER: DEFINITIVE EDITION, que actúa como port de las consolas Next Gen y que verá la luz el 31 de Enero en Europa.

  • La versión para PS4 y XBOX ONE contará con menos sangre que la anterior: Tras la comparación de unas imágenes publicadas por un usuario de NeoGAF, se ha podido apreciar que en las versiones de las consolas Next Gen el nivel de sangre se verá reducido considerablemente siendo el aspecto más llamativo que cambiará en esta nueva versión del videojuego.
  • El videojuego correrá a 30 fps: Scot Amos, productor ejecutivo de la última entrega de ‘Tomb Raider’ (2013) ha confirmado el framerate al que correrá el título en su versión ‘Definitive Edition’  que veremos en PlayStation 4 y Xbox One. «1080p nativos y 30 fps tanto en Xbox One como en PS4″, comentaba Amos a través de su cuenta personal en la red social Twitter.
  • Los Trofeos y Logros serán los mismos que en la versión de 2013: Así es, según una filtración producida recientemente por la web PS3 Trophies por lo que no habrá modificaciones en estos aspectos.
  • El desarrollo de Tomb Raider – Definitive Edition servirá de ejemplo para futuras entregas de la saga: Crystal Dinamics Game ha asegurado que el entrar tan temprano en la nueva generación de consolas con la intrépida Lara Croft ayudará a las próximas entregas de la franquicia.
  • Tomb Raider – Definitve Edition nos traerá «la mejor Lara de siempre», según CDG: El productor, Scot Amos, ha afirmado en una sesión de preguntas y respuestas en uno de los foros de Eidos que esta era «una nueva oportunidad» que no podían dejar pasar, asegurando además que con ella traerán «la mejor Lara posible», un paso intermedio para la evolución de Lara en la próxima generación gracias a los nuevos sistemas.
  • United Fronts, desarrolladores de Sleeping Dogs, han colaborado con el equipo de CDG: Una de las novedades que se dio a conocer en los premios VGX era la notica de que United Fronts y CDG habían trabajado juntos a la hora de desarrollar la nueva versión del aclamado videojuego. ¿Dará esto lugar a otras posibles colaboraciones en el futuro?

Square Enix relanza Tomb Raider 1 para iOS

La compañía Square Enix ha rediseñado el clásico de Tomb Raider para las plataformas móviles iOS, algo que ha llamado mucho la atención entre los tantos seguidores de la saga protagonizada por Lara Croft. Su precio es de 0,89$ y puede adquirirse en la App Store.

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Enlace de compra: (https://itunes.apple.com/es/app/tomb-raider-i/id663820495?mt=8).

LC: Gol gratis a tiempo parcial para XBOX 360

Desde el día de hoy y hasta el próximo 31 de enero se puede descargar gratis en Xbox 360 el nuevo juego que entra dentro de la promoción “Games with Gold”.

En esta ocasión el videojuego elegido es Lara Croft and the Guardian of Light, que sustituye a Sleeping Dogs, el juego disponible durante las dos primeras semanas de enero.

Cabe mencionar que para descargar el juego gratis los usuarios han de tener una suscripción Gold al servicio online Xbox Live de Microsoft.

Lara Croft: Reflections

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¡El misterio ya ha sido desvelado! Hace unos meses, SQUARE ENIX registró la marca de LARA CROFT: REFLECTIONS en Estados Unidos y más recientemente en Europa, desde entonces se ha intentado averiguar de qué se trataba. Muchos nos emocionamos al pensar que podría ser un spin-off de la saga como LARA CROFT AND THE GUARDIAN OF LIGHT o un DLC para el Modo Historia de Tomb Raider (2013), pero no, al fin ha salido a la luz qué era en verdad: ¡un juego de cartas coleccionables para iOS! Es totalmente gratuito y solo se encuentra disponible para iPhone, iPad y demás marcas de la compañía Apple. Esperemos que pronto salga también para Android.

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Enlaces de Interés:

Enlace de Compra: (https://itunes.apple.com/au/app/lara-croft-reflections/id629879164).

Grupo de Facebook: (https://www.facebook.com/LaraCroftReflections).

Anunciado Tomb Raider: Definitive Edition para PS4 y Xbox One

En la entrega de los premios VGX  2013 pudimos conocer, de manera oficial y tras muchos rumores, qué juego actuaría como port para las consolas de nueva generación, y no era otro que la versión remasterizada del videojuego lanzado en marzo del 2013, por lo que la sorpresa fue más bien poca.

El juego estará disponible el 28 de enero en Estados Unidos y el 31 de enero en Europa. ¿Cómo nos encontremos esta versión?

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El coste del videojuego rondará los 50 euros, y podremos adquirir un Artbook con Concept Art nunca visto del juego si lo reservamos con anterioridad. Toda una pieza de coleccionista.

Tomb Raider: Sinking

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TOMB RAIDER: SINKING

PRÓLOGO

Después de que la Mansión Croft quedase destrozada debido al incendio provocado por la Doppelgänger de Lara, el equipo y ella se trasladaron a la segunda finca de las tres que le dejó Richard, su padre, en el testamento.
Estaba todo destartalado y sin amueblar, pero eso sólo duraría unos días, ya que Lara acababa de contratar a unos trabajadores para arreglar su nuevo hogar.

Era prácticamente igual que la mansión que habían dejado atrás, pero debía quedarse allí por lo menos hasta que la otra se restablezca.
Lara bajó al vestíbulo, en el que se encontró a Winston supervisando las obras.

– Parece que de momento todo va bien – admitió Lara.
– Así es, señorita Croft, aunque prefiero… vigilarles de cerca, ya sabe, por si acaso – explicó Winston.
– En efecto, gracias por todo Winston, por cierto, ¿has visto a Zip?, he de hablar con él – preguntó ella.
– Así es, está en el nuevo centro informático, quiere que todo esté bien ordenado – respondió el hombre.
– Gracias… nos vemos luego – concluyó Lara.

La joven caminó hasta el nuevo centro informatizado y allí se encontró a Zip, tal como Winston se lo había dicho, se encontraba mirando unos papeles algo extraños.

– ¿Qué es eso? – preguntó Lara con curisosidad.
– Los acabo de encontrar, son antiguos tratados que hablan de un artefacto, una especie de daga que quiso ir a buscar tu padre en vida, pero que nunca llegó a hacerlo – respondió Zip.
– Y… ¿en dónde se encuentra cierto artefacto? –
– Puede que no te lo creas… pero se halla – Zip tomó aire antes de continuar -. En México, concretamente en Ciudad de México, su capital.
– Bien… pues si mi padre iba en su búsqueda, yo iré también –

Lara dio media vuelta.

– Winston, prepáreme la equipación adecuada para México, toca trabajar, ya era hora de que volviera a la aventura –

CAPÍTULO 1: EL ASCENSO

CIUDAD DE MÉXICO. MÉXICO.

Lara se encuentra escalando una de las montañas más altas del extrarradio de la capital Mexicana. Sin material de escalada adecuado, simplemente con dos piernas y dos manos.

– Zip, ¿cuáles son los últimos registros de la búsqueda de mi padre? – preguntó Lara mientras seguía concentrada en la montaña.
– Pretendía subir a la montaña que estás escalando en estos momentos, pero al parecer tuvo que volver cuando le informaron de tu accidente en Nepal, y nunca más volvió a México – respondió Zip desde la Mansión Croft.
– Ajá, entonces puede que encontremos algo que nos llame la atención allí arriba – sugirió la señorita Croft
– Ese es el caso, Lara… Pero ten mucho cuidado – advirtió Zip.
– Lo tendré, corto –

Lara continuaba subiendo la montaña hasta que llegó a una parte más alta de esta para poder descansar, unos minutos más tarde continuó con el alpinismo hasta que logró escuchar un sonido ensordecedor, al parecer de helicóptero…

«¿Pero qué? – pensaba Lara .- Aquí no se puede acceder con helicóptero, el desprendimiento está asegurado».

Lara echó la mirada hacia atrás para saber con certeza de qué se trataba.

El helicóptero ascendió hasta llegar a su altura y Lara pudo ver en él a Amanda Evert saludando. Lo pilotaba uno de sus matones.

– ¿Qué haces aquí? – gritó Lara -. ¿Acaso no sabes del peligro que corremos todos en esta montaña por tu incompetencia? Con ese helicóptero podrías provocar un desprendimiento.
– No me importa Lara, no después de lo que hiciste en Nepal – respondió Amanda.
– Te disparé porque intentaste matarme, tuve razones suficientes y lo sabes – se defendió Lara.
– Como quieras Lara, no tengo nada más que hablar contigo. Nos vemos en la cima –

El helicóptero de Amanda continuó ascendiendo, Lara se puso manos a la obra y siguió escalando. Amanada no estaba ahí por nada, seguramente supiese lo del artefacto de mi padre. Pero no sé cómo o dónde ha conseguido esa información, no lo sabía ni siquiera yo.

Lara continuó escalando la montaña más rápido que antes, Amanda no iba a hacer nada bueno, eso era seguro. Pero la arqueóloga estaba dispuesta a pararla los pies antes de que fuera demasiado tarde. No podía perder ni un segundo, Amanda no podía adelantarse a su descubrimiento porque sino nunca averiguaría lo que ocultaba su padre.

CAPÍTULO 2: LA LLEGADA

Zip entró sobresaltado por el comunicador.

– ¿Se puede saber que hace Amanda ahí? Te juro que yo no la he dicho absolutamente nada –
– No lo sé Zip, pero no me trae nada bueno, ella me da muy mala espina y si hubiera querido frustrar mis planes ahora podría haberme matado directamente, como intentó hacerlo en Nepal… – explicó la arqueóloga.
– Espera, Amanda estuvo con Natla una larga temporada y Natla conocía mucho acerca de tu padre, quizás venga ahora para ver qué era lo que buscaba allí arriba – dijo Zip algo confundido.
– Ya me espero cualquier cosa Zip, solo sé que podré verlo con mis propios ojos. Acabo de llegar a la cima y veo el helicóptero de Amanda unos metros más adelante, esto es enorme. Voy a ello – informó Lara.
– Ten cuidado Lara, sus hombres te estarán esperando, te dejo tranquila – concluyó Zip.

La arqueóloga observó su PDA para comprobar gracias al radar si había algún sujeto cerca de ella y así era.

Lara desenfundó sus dos pistolas y se acercó de cuclillas hasta llegar al transporte de Amanda, uno de sus mercenarios se encontraba apoyado en él. Pero ella estaba segura de que ese no había sido el piloto que vio mientras ascendía hasta la cima. Se acercó por su espalda y le agarro del cuello para después noquearle y tirarlo al suelo. Siguió su camino hacia lo que parecían unas minas abandonadas. Amanda y su equipo deben de estar allí.

Dos de sus matones vigilaban la entrada a la mina. Llevaban unas ametralladoras pesadas, Lara los observó desde una distancia en donde no la vieran y les rodeó. Unos segundos después Lara entró en acción y saltó hacia ellos mientras disparaba. Los matones no tuvieron tiempo de reaccionar y cayeron culminados.

– ¿Qué ha sido eso? – gritó un hombre en el interior de la mina.
– No lo sé, vete a mirar y saldrás de dudas – le respondió otro amargamente.

Lara se pegó a la entrada de la mina a la espera de que llegara el mercenario, y cuando lo hizo le dio un golpe en la cabeza con una de sus pistolas.

– Será mejor que estés calladito – susurró Lara mientras se adentraba más en la mina.

Una vez en el corazón de esta, se ocultó tras una roca y pudo ver a Amanda con otros tres hombres inspeccionando una abertura en el suelo de la mina.

– Traed algo para abrir esto – se quejaba Amanda.
– Hacemos lo que podemos, no sabemos de qué material está hecho este suelo, todo se nos podría venir abajo – refunfuñó uno de sus mercenarios.
– ¡Me da igual! ¡Abridlo aunque sea lo último que hagáis! – gritó de nuevo Amanda.

Lara se acercó poco a poco a ellos, apuntó a uno de sus hombres con una de sus armas y acabó con él.

– ¡Tú otra vez! – se sorprendió Amanda mientras se daba la vuelta para ver a Lara.
– ¿Qué es lo que buscas, Amanda? – preguntó Lara intrigada.
– Lo mismo que tú – la dijo agarrando un cilindro de dinamita con su mano derecha -. Y este es tu fin – la dijo mientras lo encendía y tiraba por la grieta del suelo.
– ¡Espera! ¿Qué? –

Amanda salió corriendo antes de que el suelo temblara, todo se movió y el terreno empezó a romperse. Lara iba a caer por el agujero. Vio a otro matón de Amanda gritar justo en el momento en el que le aplastaba una roca del techo. Todavía quedaba otro, que luchaba por intentar sobrevivir.

Lara intentó retroceder por donde había entrado para conseguir salir de la mina pero al equivar unas piedras que caían del techo se resbaló, no podía agarrarse a nada por mucho que lo intentara y cada vez perdía más los nervios en su objetivo de volver a tierra firme pero… Su caída era totalmente irremediable.

CAPÍTULO 3: HUNDIMIENTO

INTERIOR DE LA MINA.

Lara estaba cada vez más cerca de ese inmenso agujero sin fin. No sabía qué podría haber al fondo… Estaba asustada, todo le recordaba a Egipto, la tensión de saber que estás sola en ese momento, que alguien que fue tu amigo un día ahora te vaya a dejar morir así. Es algo cruel, Lara no murió en Egipto por un golpe de suerte, pero esto es diferente… Ahora no tiene escapatoria alguna.

Miró a izquierda y derecha, tenía la visión borrosa y se quedó tan helada que apenas sabía que podía hacer en ese momento. ¿Sería ese su final? No puede ser, ha vivido tantos momentos duros, pero no como ese, Egipto la dejó marcada de por vida. No volvería a ser la misma. Allí consiguió sobrevivir por puro milagro, pero esta vez era totalmente diferente, un miedo a tal suceso como fue aquel no se olvida simplemente con el paso de los años.

– Si caigo, puedo encontrarme con cualquier cosa… Pero no puedo arriesgarme – gritaba Lara con la poca fuerza que le quedaba.

En su intento de visualizar algo a lo que poder agarrarse divisó al tercer hombre que estaba con Amanda, a diferencia de los otros dos él no era un mercenario. Era un adolescente, moreno con los ojos verdosos. No entendía la razón por la cual alguien como él se encontraba en la misma situación que la arqueóloga pero ahora no era tiempo de pensar en nada más que en cómo salir de la situación, cosa que se hacía más difícil a cada segundo que pasaba.

– Deme la mano señorita Croft – le ofreció el joven. Pero, a pesar de su buena apariencia, ¿podría confiar en él?
– No creo que consiga llegar, estás demasiado lejos – dijo Lara estirando la mano todo lo que podía. Sin ni siquiera pararse a pensar por qué ese sujeto la conocía. ¿Quizás por Amanda?
– Tengo una idea, la única forma sería saltar hacia mí. Es la única forma – sugirió el chico.
– Es demasiado arriesgado, pero… – Lara se lo pensó durante unos segundos, hiciera lo que hiciera corría el riesgo de caer. Puede que eso la salvase.

Lara pegó un salto bien calculado en dirección a la mano del desconocido. Los nervios se apoderaron de ella segundos antes de que… Consiguiera cogerle la mano, le agarró con mucha fuerza e intentó recuperarse.

– Te tengo – gritó el hombre eufórico.
– Gra… Gracias -terminó diciendo Lara con su último aliento.

Momentos más tarde sonó algo que se resquebrajaba, era el pilar en el que se agarraban los dos. Este se partió por la mitad y resbalaron hasta la cornisa del hoyo. Lara se agarró como pudo y agarro al desconocido como él le había agarrado antes. Pero su mano se resbaló y cayó directamente al vacío… Lara quiso gritar pero no encontró su voz, una pequeña piedra cayó en su mano e hizo que esta se desenganchase del saliente. Le quedaba la otra mano, que poco a poco se resbalaba debido a la tierra.

La joven arqueóloga estaba a punto de caer y no podía hacer nada al respecto, la suerte estaba echada y podía pasar cualquier cosa, el fondo era una mar de color negro en el que no se podía ver nada. Ahí abajo podría haber cualquier cosa pero Lara no aguantaba más y su final podía estar muy cerca. Miraba a su alrededor en busca de una enredadera a la que poder aferrarse o cualquier cosa firme que le sirviera de agarre, pero fue en vano y no encontró nada.

Hasta que finalmente Lara terminó por soltarse y caer al vacío…