Woman VS. Wild – Episodio #1: «Ambientes Hostiles»

Crystal Dynamics publica el primer vídeo de una serie de tres titulados «Woman VS. Wild».

Esta nueva serie de vídeos se sumerge profundamente en las mecánicas de juego centrales, aporta nuevos datos acerca del viaje de Lara Croft, e indaga en los descubrimientos más valiosos de la arqueóloga en Rise of the Tomb Raider.

El primer episodio, «Ambientes Hostiles», relata cómo Lara utiliza nuevas habilidades para sobrevivir en paisajes hostiles llenos de fauna peligrosa, aliados y enemigos. También, conocemos nuevas opciones acerca de la utilización del sistema de modificación del equipo y la exploración a través del mundo abierto.

¡ALERTA DE SPOILERS! Este vídeo muestra determinados spoilers, como localizaciones y personajes secundarios.

Portada – Lara Croft (Frozen Omen #4)

¡El cuarto número de los cómics de Lara Croft and the Frozen Omen ya tiene cubierta! Lara Croft se encuentra en un misterioso bosque cubierto por la niebla, con un extraño ser tras ella.

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SINOPSIS:

La identidad del peligroso nuevo enemigo de Lara y Carter —Sr. Green— es revelada. Los dos aventureros utilizan todas las armas de su arsenal para detener un culto dirigido por un loco que quiere rehacer el mundo… ¡Destruyéndolo!

INFORMACIÓN:

  • Escritor: Corinna Bechko
  • Penciller: Robert Atkins
  • Entintador: Andy Owens
  • Colorista: Michael Atiyeh
  • Artista de la Cubierta: Jean-Sebastien Rossbach
  • Género: Acción / Aventura
  • Fecha de publicación: 6 de Enero de 2016
  • Formato: FC, 24 páginas.
  • Precio: 3.99$
  • UPC: 7 61568 27878 1 00411

Crystal Dynamics Q&A – 15/10/2015

Q&A about the Relic Run update!

1. Will this update (coming soon to Windows Phone) include past updates that didn’t come to Windows Phone?

· Yes!

2. How will the addition of the campaign mode affect the progress I’ve already made?

· Your progress is based on relics acquired. You will be placed in the location associated with the highest relic that you have acquired.

· If a player has collected ALL relics from a location they will automatically have access to the next location.
· All relics collected will be transferred over with the opportunity to go back and acquire any relics not yet collected.

· Coins and Gems will be transferred over and no changes made to amount collected.

· Upgradeable items have new levels and players will be given the equivalent new level of upgrade to what they already purchased.

· All items purchased for money will be transferred over.

¡Q&A acerca de la actualización de Relic Run!

1. Esta actualización (próximamente para Windows Phone) incluirá la actualizaciones pasadas que no llegaron a Windows Phone?

¡Sí!

2. ¿Cómo afectará el añadido del modo campaña al progreso realizado?

· Tu progreso está basado en las reliquias adquiridas. Tú estarás posicionado en la localización asociada con la mayor reliquia que hayas obtenido.

· Si un jugador a coleccionado TODAS las reliquias de una localización tendrá acceso automático a la siguiente localización.

· Todas las reliquias obtenidas serán transferidas con la oportunidad de regresar y adquirir cualquier reliquia no coleccionada aún.

· Las monedas y las gemas serán transferidas y no habrá cambios sobre la cantidad conseguida.

· Los objetos mejorables tienen nuevos niveles y los jugadores tendrán el mismo nivel que el adquirido anteriormente.

· Todos los objetos comprados con dinero serán transferidos.

Lara Croft sí sufrirá traumas psicológicos en Rise of the Tomb Raider

Los hechos ocurridos en Yamatai le pasarán factura a Lara.

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Hace unos meses, Brian Horton —director de Rise of the Tomb Raider—, afirmó en una entrevista que Lara Croft no sufriría estrés postraumático en el nuevo título de la franquicia. Ahora, él y Noah Hughes —director creativo del juego—, confirman que, finalmente, la aventurera sí tendrá secuelas. Las declaraciones han sido reveladas en una entrevista con el portal informativo GameSpot.

“Cuando pensamos en todo lo que ha vivido Lara”, comenzaba explicando Horton, “vemos que ha sufrido momentos traumáticos; ha visto a sus amigos morir y ha salido de situaciones que cambiaron su propio ser para siempre. Eso tiene, obviamente, un efecto negativo sobre el estado mental y la psique de Lara. La idea de ver a Lara Croft en una consulta médica era una manera de expresar que así es, ella ha vivido y pasado por cosas terribles, y lo más seguro es que esté afectada por ellas. Pero ese doctor no ayuda necesariamente a lidiar con esos problemas. De alguna forma, ese especialista ayuda a Lara porque la gente no la termina de creer, y piensan que está alucinando o contando historias inventadas sobre sus experiencias en Yamatai”.

PSICO

“Mucho de eso tiene que ver con la inquietud, puede atribuirse a la tensión derivada de los acontecimientos, pero es más por el hecho de que se cuestione la veracidad de sus palabras. Hay una contraposición entre lo que la gente piensa de Lara y lo que ella sabe que es cierto, y al estar en desacuerdo entre sí, la terapia tradicional no es lo que Lara necesita. Lo que le hace falta es una manera de calmar el dolor que ha sufrido y el instinto compulsivo de descubrir más sobre las cosas que vio en Yamatai”, concluía Horton.

Por su parte, Noah Hughes aportó también otro dato acerca de los traumas psicológicos de Lara Croft en Rise of the Tomb Raider: “Yo dividiría su personalidad en dos partes. Al volver de Yamatai, hay un sentimiento que le hace pensar en cómo puede volver, después de todo lo que ha pasado, no sólo por el trauma físico, sino por vislumbrar algo que no se puede explicar de ninguna forma, algo que podría cambiar el mundo. ¿Cómo puede volver a realizar un trabajo normal? Incluso si intenta apagar ese sentimiento, hay una pequeña parte de ella que le dice: «Pero… ¿Y si todo esto es real? ¡Piensa en lo diferente que sería!». Hay una carga del destino que no se puede eliminar, no importa cuál sea”.

Tomb Raider vuelve al cómic en 2016

Lara Croft volverá en una nueva serie de cómics tras el lanzamiento de Rise of the Tomb Raider.

Mariko Tamaki, una galardonada escritora, será el encargado de escribir los nuevos tomos de la serie Tomb Raider en cómic, que muy probablemente servirán de puente entre Rise of the Tomb Raider y el siguiente juego de la franquicia.

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«La escritura de Mariko Tamaki es impactante y emocionalmente resonante», afirma el editor de la serie Patrick Thorpe. «Cuando estuve investigando su trabajo para Tomb Raider, leí This One Summer de principio a fin y me dije a mí mismo: «Esto es perfecto». Desde que me convertí en editor, no sé si he dicho eso alguna vez.»

«Estoy muy contento de tener la oportunidad de escribir algunas aventuras de Lara Croft. Me siento como si hubiera llegado éste nuevo, increíblemente audaz, y valiente amigo, y ahora puedo pensar en cosas increíbles para que las haga», comenta Mariko Tamaki en una entrevista a Comic Alliance. «Y ha de llevarme junto a ella. ¿E iremos a cualquier parte, y haremos cualquier cosa? ¡¿Correcto?! ¿Qué hay mejor que eso?»

Esta nueva serie verá la luz en Febrero de 2016, de la mano de Dark Horse.

Rise of the Tomb Raider está terminado

Rise of the Tomb Raider ha sido terminado en Xbox One y Xbox 360, y está listo para su lanzamiento en Noviembre.

Crystal Dynamics ha anunciado hoy que Rise of the Tomb Raider, el nuevo juego de la franquicia, está terminado y preparado para su producción, debido a su inminente llegada a las tiendas físicas y digitales el 10 de Noviembre en América y el 13 de Noviembre en Europa.

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«Nos complace confirmar que los jugadores serán capaces de poner sus manos en Rise of the Tomb Raider muy pronto, cuando el juego se lance el 10 de Noviembre», anuncia Darrell Gallagher, jefe del estudio desarrollador. «Todo el equipo se desafió a sí mismo para mejorar el último juego, que disfrutaron con creces millones de aficionados, y creemos que hemos logrado una secuela digna de Tomb Raider (2013). Con el desarrollo del juego finalizado, podemos decir que estamos muy contentos de compartir este nuevo e increíble capítulo en el viaje de Lara mientras continúa su crecimiento como un verdadero icono de acción, y acepta su destino para convertirse en la saqueadora de tumbas (Tomb Raider)».

Crystal Dynamics revela la identidad del compositor de Rise of the tomb Raider

Primeros datos oficiales acerca de la música del nuevo juego de la saga.

Esta misma tarde, Crystal Dynamics ha anunciado, a través de su blog oficial, quién sería el encargado de darle vida a la banda sonora de Rise of the Tomb Raider. El susodicho es Bobby Tahouri, compositor de bandas como la de Iron Man, Despicable Me 2, Juego de Tronos, etc.

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Además, Crystal Dynamics ha liberado en SoundCloud un fragmento de la banda sonora del juego. Al escucharla, podemos comprobar que el apartado sonoro de este nuevo título será misterioso e intrigante, con unos acordes realmente maravillosos.

Rise of the Tomb Raider contará con un Pase de Temporada.

Podrá ser adquirido para ampliar la experiencia de juego.

El Pase de Temporada de Rise of the Tomb Raider incluye diversos contenidos que amplían la campaña para un jugador y que te permiten competir con amigos. Tres lanzamientos importantes te desafiarán a sobrevivir las condiciones extremas del modo Aguante, a explorar una nueva tumba que alberga un milenario terror en Baba Yaga: el Templo de la Bruja, y a combatir las hordas de depredadores infectados en El Despertar de la Fría Oscuridad.

Además, un flujo constante de atuendos, armas y tarjetas de expedición te permitirán personalizar, ampliar y desafiar a tus amigos en nuevas aventuras desde el día 1 y durante cuatro meses.

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Modos de Juego Extra y Tarjetas de Expedición en Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider promete ser un juego muy extenso y variado, pero una vez completes el 100% del título, podrás volver a disfrutar de éste de distintas maneras, con las opciones descritas a continuación.

Modos de Juego Extra

Desde el lanzamiento de Rise of the Tomb Raider, habrá tres maneras de rejugar los eventos de Lara en su primera gran expedición saqueando tumbas. Son las siguientes:

  • Rejugar Capítulos: Vuelve a jugar los capítulos de la historia. Completa los desafíos para conseguir créditos.
  • Rejugar Capítulos de Élite: Vuelve a jugar los capítulos de la historia con el equipo y las habilidades mejoradas y completa los desafíos para conseguir créditos.
  • Puntuación de Ataque: Vuelve a jugar niveles del juego con un nuevo listado de reglas. Finaliza el nivel rápidamente para un bonus de tiempo. Encadena ataques seguidos, movimientos y coleccionables para mantener tu multiplicador elevado. ¡Completa desafíos y colecciona medallas para ganar créditos!
  • Resistencia Remanente: Vuelve a jugar los espacios abiertos con un nuevo listado de metas. Construye tus propias misiones eligiendo los objetivos, enemigos y más. Una vez hayas dominado la misión, reta a tus amigos y a la comunidad a batir tu mejor puntuación o juego otra misión personalizada y creada por la comunidad.

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Tarjetas de Expedición

En Rise of the Tomb Raider, conseguirás créditos a medida que vayas completando desafíos y explorando el mundo. Estos créditos puede ser usados para adquirir packs de Tarjetas de Expedición. Cuando se usan, las Tarjetas de Expedición se transforman en modificadores para los modos de juego extra detallados anteriormente. Algunas Tarjetas son humorísticas, como el Modo Cabeza Grande, mientras otras incrementan los desafíos o te dan ventajas especiales.

Hay dos tipos de Tarjetas de Expedición: Laminadas y Comunes.

  • Tarjetas Laminadas: Ofrecen las variaciones más fuertes y extrañas, y pueden ser usadas todas las veces que desees.
  • Tarjetas Comunes: Sólo pueden ser utilizadas una vez, y necesitarás conseguir más créditos para comprarla de nuevo.

Las Tarjetas de Expedición ofrecen centenares de maneras para customizar tu experiencia en Rise of the Tomb Raider. Descúbrelas, desbloquéalas, experimenta, ¡y disfruta!

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Rise of the Tomb Raider dará a elegir entre el sigilo y la acción

Alternar entre el sigilo o la acción será uno de los puntos fuertes del juego.

El portal informativo GameSpot ha conversado con Michael Brinker, uno de los diseñadores principales de Rise of the Tomb Raider.

En la entrevista, ha hablado acerca de los elementos de diseño y las decisiones que podrá tomar Lara Croft en su próxima aventura. Uno de los mayores objetivos de esta nueva entrega es dar mayor libertad de movimiento a los jugadores.

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«En el juego anterior, había muchos momentos en los que se podía distraer al enemigo, pero la mayoría de las escenas, normalmente, acababan con una batalla. En los últimos tiempos hemos intentado que el jugador pudiese centrarse en las elecciones que desea hacer. ¿Deseas pasar inadvertido durante toda la situación? ¿O queremos que acabe en una batalla?» alegó Brinker. Además, parece ser que las nuevas habilidades de creación de objetos en los campamentos base serán de gran utilidad para la aventurera.

«Tenemos nuevos objetos para crear distracciones que sirven para acabar con enemigos de forma sigilosa. Hay variedad de elecciones donde elegir: éste es uno de los grandes añadidos de Rise of the Tomb Raider, y estoy ansioso de ver cómo funciona”. Aunque podremos pasar inadvertidos por la mayoría de escenarios sin provocar ninguna muerte enemiga, habrá muertes obligatorias, por lo que el juego no podrá ser terminado sin eliminar a nadie.

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«Hay escenas que la gente ha preferido disfrutar como si fuese una pantalla de acción. Pero en muchas de las ellas, podrás pasar de forma silenciosa sin matar a nadie. Hemos añadido muchas opciones así en el juego». Michael aseguró también que «hay muchos jugadores que prefieren ‘completar el juego sin matar a nadie», y la intención de Crystal Dynamics era contentar a todos los seguidores de Tomb Raider.