Tomb Raider vuelve al cómic en 2016

Lara Croft volverá en una nueva serie de cómics tras el lanzamiento de Rise of the Tomb Raider.

Mariko Tamaki, una galardonada escritora, será el encargado de escribir los nuevos tomos de la serie Tomb Raider en cómic, que muy probablemente servirán de puente entre Rise of the Tomb Raider y el siguiente juego de la franquicia.

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«La escritura de Mariko Tamaki es impactante y emocionalmente resonante», afirma el editor de la serie Patrick Thorpe. «Cuando estuve investigando su trabajo para Tomb Raider, leí This One Summer de principio a fin y me dije a mí mismo: «Esto es perfecto». Desde que me convertí en editor, no sé si he dicho eso alguna vez.»

«Estoy muy contento de tener la oportunidad de escribir algunas aventuras de Lara Croft. Me siento como si hubiera llegado éste nuevo, increíblemente audaz, y valiente amigo, y ahora puedo pensar en cosas increíbles para que las haga», comenta Mariko Tamaki en una entrevista a Comic Alliance. «Y ha de llevarme junto a ella. ¿E iremos a cualquier parte, y haremos cualquier cosa? ¡¿Correcto?! ¿Qué hay mejor que eso?»

Esta nueva serie verá la luz en Febrero de 2016, de la mano de Dark Horse.

Rise of the Tomb Raider está terminado

Rise of the Tomb Raider ha sido terminado en Xbox One y Xbox 360, y está listo para su lanzamiento en Noviembre.

Crystal Dynamics ha anunciado hoy que Rise of the Tomb Raider, el nuevo juego de la franquicia, está terminado y preparado para su producción, debido a su inminente llegada a las tiendas físicas y digitales el 10 de Noviembre en América y el 13 de Noviembre en Europa.

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«Nos complace confirmar que los jugadores serán capaces de poner sus manos en Rise of the Tomb Raider muy pronto, cuando el juego se lance el 10 de Noviembre», anuncia Darrell Gallagher, jefe del estudio desarrollador. «Todo el equipo se desafió a sí mismo para mejorar el último juego, que disfrutaron con creces millones de aficionados, y creemos que hemos logrado una secuela digna de Tomb Raider (2013). Con el desarrollo del juego finalizado, podemos decir que estamos muy contentos de compartir este nuevo e increíble capítulo en el viaje de Lara mientras continúa su crecimiento como un verdadero icono de acción, y acepta su destino para convertirse en la saqueadora de tumbas (Tomb Raider)».

Crystal Dynamics revela la identidad del compositor de Rise of the tomb Raider

Primeros datos oficiales acerca de la música del nuevo juego de la saga.

Esta misma tarde, Crystal Dynamics ha anunciado, a través de su blog oficial, quién sería el encargado de darle vida a la banda sonora de Rise of the Tomb Raider. El susodicho es Bobby Tahouri, compositor de bandas como la de Iron Man, Despicable Me 2, Juego de Tronos, etc.

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Además, Crystal Dynamics ha liberado en SoundCloud un fragmento de la banda sonora del juego. Al escucharla, podemos comprobar que el apartado sonoro de este nuevo título será misterioso e intrigante, con unos acordes realmente maravillosos.

Rise of the Tomb Raider contará con un Pase de Temporada.

Podrá ser adquirido para ampliar la experiencia de juego.

El Pase de Temporada de Rise of the Tomb Raider incluye diversos contenidos que amplían la campaña para un jugador y que te permiten competir con amigos. Tres lanzamientos importantes te desafiarán a sobrevivir las condiciones extremas del modo Aguante, a explorar una nueva tumba que alberga un milenario terror en Baba Yaga: el Templo de la Bruja, y a combatir las hordas de depredadores infectados en El Despertar de la Fría Oscuridad.

Además, un flujo constante de atuendos, armas y tarjetas de expedición te permitirán personalizar, ampliar y desafiar a tus amigos en nuevas aventuras desde el día 1 y durante cuatro meses.

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Modos de Juego Extra y Tarjetas de Expedición en Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider promete ser un juego muy extenso y variado, pero una vez completes el 100% del título, podrás volver a disfrutar de éste de distintas maneras, con las opciones descritas a continuación.

Modos de Juego Extra

Desde el lanzamiento de Rise of the Tomb Raider, habrá tres maneras de rejugar los eventos de Lara en su primera gran expedición saqueando tumbas. Son las siguientes:

  • Rejugar Capítulos: Vuelve a jugar los capítulos de la historia. Completa los desafíos para conseguir créditos.
  • Rejugar Capítulos de Élite: Vuelve a jugar los capítulos de la historia con el equipo y las habilidades mejoradas y completa los desafíos para conseguir créditos.
  • Puntuación de Ataque: Vuelve a jugar niveles del juego con un nuevo listado de reglas. Finaliza el nivel rápidamente para un bonus de tiempo. Encadena ataques seguidos, movimientos y coleccionables para mantener tu multiplicador elevado. ¡Completa desafíos y colecciona medallas para ganar créditos!
  • Resistencia Remanente: Vuelve a jugar los espacios abiertos con un nuevo listado de metas. Construye tus propias misiones eligiendo los objetivos, enemigos y más. Una vez hayas dominado la misión, reta a tus amigos y a la comunidad a batir tu mejor puntuación o juego otra misión personalizada y creada por la comunidad.

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Tarjetas de Expedición

En Rise of the Tomb Raider, conseguirás créditos a medida que vayas completando desafíos y explorando el mundo. Estos créditos puede ser usados para adquirir packs de Tarjetas de Expedición. Cuando se usan, las Tarjetas de Expedición se transforman en modificadores para los modos de juego extra detallados anteriormente. Algunas Tarjetas son humorísticas, como el Modo Cabeza Grande, mientras otras incrementan los desafíos o te dan ventajas especiales.

Hay dos tipos de Tarjetas de Expedición: Laminadas y Comunes.

  • Tarjetas Laminadas: Ofrecen las variaciones más fuertes y extrañas, y pueden ser usadas todas las veces que desees.
  • Tarjetas Comunes: Sólo pueden ser utilizadas una vez, y necesitarás conseguir más créditos para comprarla de nuevo.

Las Tarjetas de Expedición ofrecen centenares de maneras para customizar tu experiencia en Rise of the Tomb Raider. Descúbrelas, desbloquéalas, experimenta, ¡y disfruta!

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Rise of the Tomb Raider dará a elegir entre el sigilo y la acción

Alternar entre el sigilo o la acción será uno de los puntos fuertes del juego.

El portal informativo GameSpot ha conversado con Michael Brinker, uno de los diseñadores principales de Rise of the Tomb Raider.

En la entrevista, ha hablado acerca de los elementos de diseño y las decisiones que podrá tomar Lara Croft en su próxima aventura. Uno de los mayores objetivos de esta nueva entrega es dar mayor libertad de movimiento a los jugadores.

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«En el juego anterior, había muchos momentos en los que se podía distraer al enemigo, pero la mayoría de las escenas, normalmente, acababan con una batalla. En los últimos tiempos hemos intentado que el jugador pudiese centrarse en las elecciones que desea hacer. ¿Deseas pasar inadvertido durante toda la situación? ¿O queremos que acabe en una batalla?» alegó Brinker. Además, parece ser que las nuevas habilidades de creación de objetos en los campamentos base serán de gran utilidad para la aventurera.

«Tenemos nuevos objetos para crear distracciones que sirven para acabar con enemigos de forma sigilosa. Hay variedad de elecciones donde elegir: éste es uno de los grandes añadidos de Rise of the Tomb Raider, y estoy ansioso de ver cómo funciona”. Aunque podremos pasar inadvertidos por la mayoría de escenarios sin provocar ninguna muerte enemiga, habrá muertes obligatorias, por lo que el juego no podrá ser terminado sin eliminar a nadie.

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«Hay escenas que la gente ha preferido disfrutar como si fuese una pantalla de acción. Pero en muchas de las ellas, podrás pasar de forma silenciosa sin matar a nadie. Hemos añadido muchas opciones así en el juego». Michael aseguró también que «hay muchos jugadores que prefieren ‘completar el juego sin matar a nadie», y la intención de Crystal Dynamics era contentar a todos los seguidores de Tomb Raider.

Aleta Ediciones anuncia el primer volumen de los cómics de Tomb Raider en español

Novedades octubre 2015

Como parte de sus novedades de Octubre y un mes antes del lanzamiento del próximo título de la saga, la editorial Aleta ha anunciado la fecha de salida del primer volumen de los cómics de Tomb Raider en español, además de publicar algunos datos acerca de éste. También, puedes echarle un vistazo a las primeras páginas del tomo en esta preview.

Aleta Ediciones presenta, en español, la historia que retoma la trama del videojuego de 2013 conocido como Tomb Raider, justo donde concluyó embarcando a Lara Croft en un peligroso viaje al único lugar que ella nunca habría querido ver de nuevo. Éste primer arco argumental corre a cargo de la guionista Gail Simone.

El volumen recopila los números del 1 al 6 de la nueva serie de cómics de Tomb Raider.

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TOMB RAIDER VOL. 1: EN TIEMPO DE BRUJAS

  • Colección Alerta
  • Guion: Gail Simone
  • Dibujo: Nicolás Daniel Selma
  • 144 páginas, color, rústica
  • ISBN: 978-84-16486-17-5
  • PVP: 15,95 euros
  • Fecha de salida: 16 de Octubre de 2015

Tras la terrorífica odisea en el perdido reino de Yamatai, Lara Croft y los otros supervivientes del Endurance intentan reconstruir sus vidas. Pero no sospechan que una nueva y terrible fuerza se alza… ¡Una fuerza determinada a arrastrarlos de nuevo a la isla de la que apenas acaban de escapar!

Con el destino de sus amigos en la balanza, Lara Croft debe decidir si llegará hasta el final para acabar con esta pesadilla de una vez por todas.

Lara Croft and the Blade of Gwynnever llegará en Noviembre

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La nueva aventura literaria del universo Lara Croft será publicada el 3 de Noviembre de 2015. Éste nuevo libro está escrito por Dan Abnett, en colaboración con Nik Vincent; los mismos autores que escribieron Tomb Raider: Los Diez Mil Inmortales, publicado hace un año.

Esta novela independiente es una aventura épica de Lara Croft, con suficiente acción, pistolas duales y un agudo ingenio para complacer a los fans más nostálgicos de la franquicia.

Detalles del Producto:

  • Tapa blanda: 352 páginas
  • Editor: BradyGames (3 de Noviembre de 2015)
  • Colección: Tomb Raider 2
  • Idioma: Inglés
  • ISBN-10: 1465441417
  • ISBN-13: 978-1465441416

Después de que un despiadado competidor la golpeara en una carrera para recuperar un artefacto antiguo que no tiene precio en Sri Lanka, Lara Croft vuelve a su casa en Londres. Mientras se recupera, recibe una llamada de un viejo amigo que le pide ayuda de forma desesperada, enterándose así de que algo verdaderamente extraño ha sido descubierto durante una excavación debajo de la ciudad de Londres. Investigando, los testigos y Lara descubren algo tan espectacular que podría reescribir la historia de las islas británicas —y quizás incluso del mundo—, pero se introduce en un mundo de sombras peligrosas de espionaje, conspiración y tráfico ilegal en el mercado negro. Hay demasiado en juego. Lara se embarca en una misión alrededor del mundo para recuperar una antigüedad preciosa que une el mundo moderno de los mitos y leyendas antiguas, a la par que viejos enemigos y nuevas amenazas se reúnen para detenerla en su búsqueda de la verdad. ¿Cuál es el verdadero secreto de la espada, en quién puede realmente confiar, es esta la única misión a la que ella puede no sobrevivir?

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