Official Forum Q&A – 21/3/2015

How much will the environment effect Lara? Will Lara’s clothes rip and get dirty like in the previous game? Will snow stick to her hair and clothes, and melt in warmer environments?

Noah Hughes (Franchise Creative Director): Yes, we have a lot of that stuff. We have story specific progression, as we did last time. Referencing Game Informer as an example, Lara manages to survive her encounter with the bear but not without taking a shredded jacket and a wound to show for it.

We also have system-based reflection of damage on Lara. So if you are hurt, that will show on her character in certain ways. Then, we have the wet and dry states, so when you get in the water, Lara will get wet and then progressively dry off. We also have a dirty state, so she’ll go through situations that leave mud or other dirt on her character and that will clean off. And we have areas where snow might stick to her hair and then melt away indoors.

In addition to that, we try to go even one step farther to have it affect Lara’s animations, so when she steps near a source of heat, she might warm her hands on it. When she steps back out into the cold, she might shiver for a moment as she adjusts to the temperature. We try to go past the visual layer and add a behavioral layer.

We’ve tried to do as much as we can to connect Lara with the world, so a lot of this is the team enjoying adding details to the character because it supports her, grounding her in the moment. In the context of the story, they almost become reminders of everything you’ve been through, and how far you’ve come since the beginning of the game. They reinforce the systems on the moment-to-moment basis, and reinforce the journey on a game basis.

Will Lara have any further hand-to-hand/close quarters combat skills (not as «weapon contextual» as in TR 2013)?

Noah Hughes (Franchise Creative Director): Lara will have some new close quarters combat opportunities based on gear items. It’s a little bit different than the weapon contextual ones in 2013 – those were the ranged weapons. Adding melee finishers with things like the knife is a new type of melee skill that we give Lara. Beyond that, we give finishers from specific stealth opportunities. We’ve seen things like stealth kills from a bush in a number of games, but it starts to feel more Lara-like and survival-y when you’re doing take downs from the trees, or one of my favorites is the stealth kill from the water. These are all ways we have enhanced her core abilities to finish guys up close, especially as an extension of our new enhancements to stealth gameplay.

All of those play into your ability to approach combat and take advantage of these different tools and locational opportunities that the player has. In characterizing Lara, it’s important that we promote her mobility and her agility and use of the environment and a lot of other things that set her apart as a character, and we don’t want to make her melees so effective that she essentially brawls her way through the game.

Will Lara be able to sprint in ROTTR?

Noah Hughes (Franchise Creative Director): One of the things we really do try to promote is a world that’s dense with traversal and platforming opportunities and try to make it as interesting as possible, especially using Lara’s traversal skills and even traversal gear as you gain it in the game. Oftentimes, we try to create areas that are denser more so than vast and expansive. We speed up your traversal in the world through skill and platforming rather than strictly running.

We try to tune Lara’s speed such that it’s effective in combat and promotes that mobility. Like I said, you can run fast enough to create distance and things like that, but we really promote interesting traversal more than sprinting across open terrain. The truth is we get requests for it still. But I guess the way we respond to those requests is we try to make those areas more fun to traverse rather than to simply get you through quicker.

How limited is the team in developing a new theme for Tomb Raider considering survival action is the new main concept? (as opposed to action adventure TR used to have).

Noah Hughes (Franchise Creative Director): It’s important to recognize that we very much see Tomb Raider as an action adventure game and that survival action isn’t “instead of” an action adventure. It’s really informed sort of the flavors that we bring to the action adventure experience.

When you come out of the reboot and talk about hostile wilderness and ancient spaces guarded by inhabitants like bears or wild wolves, the reality is the original Tomb Raider had wolves and bears. A lot of the things that have been wrapped into a survival theme have always been there as part of the franchise. The hostile environment, the treacherous terrain being one of the greatest opponents, and the wildlife in those spaces is informed by the original.

In some ways we’ve pushed survival feeling different than it did before. We go that extra step to try to make sure she’s not relying too heavily on her gear and equipment that she brings with her, and that may be a bit differentiated from the previous games where being well-equipped and rich is very much a part of it. There is sort of this commitment to create situations where Lara has to face these hostile wildernesses in a more one-on-one, stripped of her gear situation, and has to use her wits and her resourcefulness and what she can find in the environment in order to survive. So that’s where it starts to take on that survival tone and experience but again, I feel like those are really a fictional formalization of a lot of the ingredients that were always a part of Tomb Raider.

We talk about not relying too heavily on the gear and trying to recreate this almost David and Goliath story, where Lara has to take on this daunting wilderness in order to unlock its secrets. Part of that is to bring out her character, to recognize her determination and her wit and resourcefulness. And then, as she starts to get immersed in the myth and the culture, her book learning and intellect and intelligence all come into play. It really is that package together that makes her the Tomb Raider.

I hated the combat QTE’s in TR9 (ie, mash button escape from wolf bite). I loved the open crate/door QTE’s though (not sure if that’s a QTE). Is there internal debate regarding implementation of QTE’s?

Noah Hughes (Franchise Creative Director): We do hotly debate the subject of QTE’s and we have taken a different approach in this game than in the last. Having said that, we haven’t removed all the combat related QTE’s. However, we do trigger them much more sparingly. What we try to focus on is the consistent responses to gameplay. In the case of prying, we use that to equal an intense and concerted effort from Lara. Occasionally we will use that same concept in a combat context, but you will see that much less than in the last game. I don’t know if dodges and counters fit into QTE’s, but we also still use those more player-driven windows in combat where players have the B button prompt but they’re more systemically triggered rather than exotic moments.

The other thing we try to do with QTE’s is always make the interface consistent. Rather than mash a random button, you will have an exotic version of a core mechanic. So melee, for example – if you’re in a situation where you’re trapped but your hands are free, you might be swinging your axe with the Y button. That’s a normal mechanic done in an exotic situation. This is trying to get away from not knowing what you’re supposed to do until you see the button prompt. The button prompt should really reinforce the mechanics that you’re familiar with, so, whenever possible, we take and create intense moments where you may have to use one of these core mechanics like pry or melee or shoot, but trying to avoid the situation where you’re waiting to see what button it tells you to push. That’s the main changes – to get rid of all button paired, “Simon says” versions of QTE’s and to use exotic expressions of core mechanics whenever possible.

Crystal Dynamics Q&A – 20/3/2015

Q: Was Brian Horton inspired by the face of Camilla Luddington in Rise of the Tomb Raider?

A: While Camilla Luddington now lends extra emotion through Mova’s impressive facial capture technology, Lara’s facial model is an evolution of the one in Tomb Raider, and Tomb Raider: Definitive Edition. We’ll go into the process of bringing Lara to life on next-gen in-depth at a later date.

Q: Will Simone Rene be the final model (body) in ROTTR?

A: As Brian addressed in the most recent podcast, he often blends photography and renders together for key pieces of promotional art. Simone Rene was a model for a pair of these sessions. As with the above, Lara’s in-game model is an evolution of the one in Tomb Raider and Tomb Raider: Definitive Edition, with improvements in fidelity and realism. It is not based off a single person.

P: ¿Se inspiró Brian Horton en el rostro de Camilla Luddington en Rise of the Tomb Raider?

R: Si bien Camilla Luddington ahora presta una emoción extra a través de la impresionante tecnología de captura facial de Mova, el modelo facial de Lara es una evolución de la de Tomb Raider y Tomb Raider: Definitive Edition. Vamos a continuar con el proceso de darle vida a Lara en la próxima generación más en profundidad en una fecha posterior.

P: ¿Será Simone Rene el modelo final (cuerpo) en ROTTR?

R: Como Brian aborda en el podcast más reciente, a menudo mezcla la fotografía y otras piezas para el arte promocional. Simone Rene era una modelo para un par de estas sesiones. Al igual que con el anterior, el modelo de Lara en el juego es una evolución de la de Tomb Raider y Tomb Raider: Definitive Edition, con mejoras en la fidelidad y más realismo. No está basada en una sola persona.

Crystal Dynamics Q&A – 13/3/2015

Q: Lara’s Jacket is red in the screenshots, and olive drab in the concept art and trailer. Why?

A: Because she’s wearing different outfits! 😉

Q: Will Lara have more weapons in addition to those seen in the concept art? 

A: As with Tomb Raider, Lara will scavenge weapons and upgrade her kit throughout the game. We’ll talk a bit more about these systems in the future.

P: La chaqueta de Lara es roja en las capturas de pantalla, y verde oliva en el arte conceptual y en el tráiler. ¿Por qué?

R: Porque ella está vistiendo diferentes trajes. 😉

P: ¿Tendrá Lara más armas que las vistas en el arte conceptual?

R: Como en Tomb Raider, Lara irá recogiendo más armas y actualizará su inventario a lo largo del juego. Hablaremos un poco más de estos sistemas en el futuro.

Crystal Dynamics Q&A – 6/3/2015

Q: Some of our readers heard that The Ten Thousand Immortals is the first volume from planned trilogy. Is this true?

A: We have previously stated that there are more novels to come, but aren’t going into details just yet.

Q: Is there any new information on the third Tomb Raider movie?
 
A: Not at this time! As soon as we’re able to share something we’ll shout about it across all our social channels.

P: Algunos de nuestros lectores se enteró de que Los Diez Mil Inmortales es el primer volumen de una planeada trilogía. ¿Es esto cierto?

R: Hemos dicho anteriormente que hay más novelas en camino, pero no vamos a entrar en detalles por el momento.

P: ¿Hay nueva información acerca de la tercera película de Tomb Raider?

R: ¡No en este momento! Compartiremos cualquier información nueva en nuestras redes sociales tan pronto como seamos capaces.

Crystal Dynamics Q&A – 27/2/2015

Q: Are what the graphics on the screenshots final? Is it Alpha or Beta? 

A: Some areas of the game are more polished than others, but we consider everything a work-in-progress until Rise of the Tomb Raider goes gold.

Q: How much time (timeline/ year in the game story) has passed from Tomb Raider to Rise of the Tomb Raider?

A: Approximately 1 year has passed since the events of Tomb Raider 2013.

Q: What is the approximate game length of Rise of the Tomb Raider? Will it be more/equal/less than Tomb Raider?

A: As we told Game Informer, we’re looking for a comparable critical path experience – meaning, if you run through the narrative of the game we’d expect it to take a similar amount of time. However, we’re greatly expanding upon content that will keep fans who want a deeper experience busy. This comes in the form of the crafting and upgrade system, the translation system, secret tombs, and more. We’ll have more details on these features in the future.

Q: Why are there no Polish subtitles in LCTOO? 

A: While we always want to make the game as widely accessible as possible, we can’t always support all languages. We’re aiming for a comparable roster of languages in ROTTR as what we offered in Tomb Raider 2013.

Q: Are there any plans for the 20 year anniversary of Tomb Raider?

A: Yes! We’ve been brainstorming ideas for the past several months, and would love for you to continue sending your suggestions along. We want to celebrate Tomb Raider’s 20-year in a big way.

Q: We saw news about the new movie. Do you have a comment?

A: We’ve got nothing new to share this week, outside of what was released online! Check out the story here.

P: ¿Son definitivos los gráficos de las capturas de pantalla? ¿Es Alfa o Beta?

R: Algunas áreas del juego están más pulidas que otras, pero consideramos todo el trabajo en progreso hasta que Rise of the Tomb Raider sea terminado.

P: ¿Cuánto tiempo (línea de tiempo / año en la historia del juego) ha pasado desde Tomb Raider hasta Rise of the Tomb Raider?

R: Ha pasado aproximadamente 1 año desde los acontecimientos de Tomb Raider 2013.

P: ¿Cuál es la longitud aproximada del juego Rise of the Tomb Raider? ¿Será mayor / igual / menor que Tomb Raider?

R: Como le dijimos a Game Informer, estamos buscando una experiencia de ruta crítica – es decir, si se ejecuta a través de la narrativa del juego es de esperar que tome una cantidad de tiempo similar. Sin embargo, estamos ampliando en gran medida el contenido que va a mantener ocupados a los fans que quieren una experiencia más profunda. Esto se debe a la forma de la elaboración y actualización del sistema, el sistema de traducción, las tumbas secretas, y más. Tendremos más detalles sobre estas características en el futuro.

P: ¿Porqué no hay subtítulos en polaco en LCTOO?

R: Si bien siempre queremos hacer el juego tan ampliamente accesible como sea posible, no siempre podemos compatibilizar todos los idiomas. Estamos apuntando en una lista comparativa las lenguas para ROTTR como las que ofrecimos en Tomb Raider 2013.

P: ¿Hay planes para los 20 años de aniversario de Tomb Raider?

R: ¡Sí! Hemos estado haciendo una lluvia de ideas en los últimos meses, y me encantaría que continuaseis enviando vuestras sugerencias a lo largo del tiempo. Queremos celebrar los 20 años de Tomb Raider de una gran forma.

P: Hemos visto noticias sobre la nueva película. ¿Algo que decir?

R: No tenemos nada nuevo para compartir esta semana, a excepción de lo que ya ha sido sacado a la luz. Echa un vistazo al artículo aquí.

Crystal Dynamics Q&A – 20/2/2015

Q: Will all abilities learned in Tomb Raider’s reboot be available in the beginning of the next game? 

A: Game Informer’s coverage of ROTTR discusses how upgrades have been improved to deepen the survival theme and systems in our game. As with Tomb Raider (2013), you’ll need to earn XP to learn new skills, and additionally find crafting ingredients of varying rarity to upgrade your weapons and tools. We’ll go deeper into these systems at a later date.

Q: Will we see Lara transforming from young to adult in this game or will we start with an adult Lara, much like classic Lara?

A: The game takes place approximately one year after the events of Tomb Raider 2013. Lara Croft is a changed woman, as what she witnessed, and the actions she was forced to take to protect herself and her crewmates, has taken a toll. While she’s still learning about herself and what she’s capable of, she’s also grown and become more confident in her abilities. She will continue to transform throughout Rise of the Tomb Raider, as she faces survival situations and scenarios that will push her limits.

Q: Will dual pistols return in Rise of the Tomb Raider or in the future? 

A: Lara’s new signature weapons are those that fit the survival theme and have multiple uses. Both her bow and axe can be used as a tool or a weapon, and additionally offer stealth takedowns in combat. These make them thematically a strong choice for Lara Croft. As to whether Lara’s twin pistols will ever return, we never say never, but aren’t providing details at this time.

Q: Are you going to use TressFX 3.0 and Direct X12 in ROTTR?

A: We haven’t released details on this yet, but rest assured we’re looking forward to sharing more about the tech we’re using.

Q: You said Crystal have sent screenshots and artwork of the game to GI. Did they show all the images on their magazine? Or there’s maybe more and they are about to show them sometime this month?

A: We can’t go into details about what we’ve given press as the coverage is ongoing. After the month of features is complete we can provide a round-up of all assets.

Q: During the release of rebooted Tomb Raider in 2013, you told fans many times that this was a reboot and a fresh start of the series. So, where does Temple of Osiris fit in? Is Lara from LCTOO the rebooted Lara? Or classic Lara? 

A: Currently we have two brands that feature Lara Croft as a character – the Tomb Raider brand, and the Lara Croft brand. Moving forward, any game titled “Tomb Raider” will star the new, rebooted Lara Croft and continue the narrative from our 2013 title. This Lara is also featured in the Dark Horse comics, and Brady Games’ Ten Thousand Immortals.

With the debut of LCTOO, we cemented the Lara Croft brand as a nostalgic tribute to classic Croft and the early Tomb Raider games.

These two brands exist independent of each other, and do not take place in the same timeline. Rebooted Lara will not necessarily “grow up” to be Lara from Temple of Osiris. However, from time to time we may have some content crossovers – such as the Tomb Raider 2013 costume packs in LCTOO.

Q: Will you consider to publish GoL in box edition too? Maybe some dual pack with LCTOO? There is only one box edition of GoL in the world, the German. 

A: There are no plans to do so at this time, but we always listen to our fans so if it’s something that is of great interest we’ll consider it.

P: ¿Estarán disponibles todas las habilidades aprendidas en el reinicio de Tomb Raider al principio del próximo juego?

R: El contenido de Game Informer de ROTTR analiza cómo se han mejorado las actualizaciones para profundizar en el tema de la supervivencia y sistemas en nuestro juego. Al igual que con Tomb Raider (2013), que necesita ganar EXP para aprender nuevas habilidades, y, además, la elaboración de encontrar ingredientes de diversa rareza para mejorar tus armas y herramientas. Vamos a profundizar en estos sistemas en una fecha posterior.

P: ¿Veremos la transformación de Lara de joven a adulta en este juego o vamos a empezar con una Lara adulta, al igual que la Lara clásica?

R: El juego tiene lugar aproximadamente un año después de los acontecimientos de Tomb Raider 2013. Lara Croft es una mujer cambiada; las cosas de las que fue testigo, y las acciones que se vio obligada a tomar para protegerse y proteger a sus compañeros de la tripulación, le han pasado factura. Mientras que todavía está aprendiendo acerca de sí misma y de lo que es capaz de hacer, también ha crecido y tiene más confianza en sus habilidades. Ella seguirá transformándose a lo largo de Rise of the Tomb Raider, donde se enfrentará a situaciones de supervivencia y escenarios que impulsarán sus límites.

P: ¿Volverán las pistolas duales en Rise of the Tomb Raider o en el futuro?

R: Las nuevas armas significativas de Lara son las que encajan en el tema de la supervivencia y tienen múltiples usos. Tanto su arco como su hacha pueden ser utilizados como una herramienta o un arma, y ofrecen, además, derribos sigilosos en el combate. Estos hacen temáticamente una fuerte opción para Lara Croft. En cuanto a si las pistolas gemelas de Lara volverán alguna vez, nunca decimos nunca, pero no estamos proporcionando detalles en este momento.

P: ¿Vais a utilizar TressFX 3.0 y Direct X12 en ROTTR?

R: No hemos hecho públicos los detalles sobre esto todavía, pero ten por seguro que estamos deseando compartir más acerca de la tecnología que estamos utilizando.

P: Vosotros dijisteis que Crystal había enviado imágenes y obras de arte del juego a GI. ¿Se mostrarán todas las imágenes en su revista? ¿O tal vez hay más y están a punto de mostrarlas en algún momento de este mes?

R: No podemos entrar en detalles sobre lo que hemos dado a la prensa que mientras cobertura esté en curso. Después del mes de exclusivas, podremos proporcionar un resumen de todos los activos.

P: Durante el lanzamiento del reinicio de Tomb Raider en 2013, les dijisteis a los fans muchas veces que esto era un reinicio y un nuevo comienzo de la serie. Así que, ¿ dónde encaja el Templo de Osiris? ¿Es la Lara de LCTOO la Lara reiniciada? ¿O la Lara clásica?

R: Actualmente tenemos dos marcas que cuentan con Lara Croft como personaje – la marca de Tomb Raider, y la marca de Lara Croft. En el futuro, cualquier juego titulado «Tomb Raider» protagonizará la nueva, reinicia Lara Croft y continuar la narración de nuestro título de 2013. Este Lara también aparece en los cómics de Dark Horse, y Brady Games Diez Mil Inmortales.

Con el debut de LCTOO, que cimentó la marca Lara Croft como un homenaje nostálgico a la Croft clásica y a los primeros juegos de Tomb Raider.

Estas dos marcas son independientes entre sí, y no tienen lugar en la misma línea de tiempo. La Lara reiniciada no necesita «crecer» para ser la Lara del Templo de Osiris. Sin embargo, de vez en cuando podemos tener algún contenido crossovers – como los packs de atuendos de Tomb Raider 2013 en LCTOO.

P: ¿Vais a considerar la publicación de GoL en edición colecionista también? ¿Tal vez algún paquete doble con LCTOO? Sólo hay una edición coleccionista de Gol en el mundo, la Alemana.

R: No hay planes de hacerlo en este momento, pero siempre escuchamos a nuestros fans, por lo que si se trata de algo que es de gran interés, lo consideraremos.

Crystal Dynamics Q&A – 13/2/2015

Q: How many locations will Rise of the Tomb Raider take place in?

A: We’ve confirmed that Lara will travel to diverse landscapes within Siberia in Rise of the Tomb Raider. We’ve also confirmed at least one additional location, but aren’t going into details just yet.

Q: Will we see Lara transforming from young to adult in this game or will we start with an adult Lara, much like classic Lara?

A: The game takes place approximately one year after the events of Tomb Raider 2013. Lara Croft is a changed woman, as what she witnessed, and the actions she was forced to take to protect herself and her crewmates, has taken a toll. While she’s still learning about herself and what she’s capable of, she’s also grown and become more confident in her abilities. She will continue to transform throughout Rise of the Tomb Raider, as she faces survival situations and scenarios that will push her limits.

Q: Will the story in Rise of the Tomb Raider be related to Himiko and Yamatai?

A: You won’t have to play the reboot in order to jump into Rise of the Tomb Raider. But obviously we hope you will, because we’re quite proud of it.

That being said, there are narrative threads that will carry over from Lara’s last adventure. Jonah returns as a companion and compass for Lara. Additionally, in Rise of the Tomb Raider Lara is driven to seek answers for what she glimpsed on Yamatai. She saw something she couldn’t explain in Himiko – proof of life after death, of an immortal soul. After escaping Yamatai all evidence was covered up and her testimony discredited. Lara is driven to uncover the truth and prove that what happened to her, and her crewmates, was real. She hunts down the source of a similar legend, one of the Lost City of Kitezh.

Q: Will Reyes make an appearance in Rise of the Tomb Raider?

A: The only two characters we’ve revealed at this time are Lara and Jonah. You’ll have to wait for more details on narrative and additional characters!

P: ¿En cuántas localizaciones tendrá lugar Rise of the Tomb Raider?

R: Hemos confirmado que Lara viajará a diversos lugares dentro de Siberia en Rise of the Tomb Raider. También hemos confirmado al menos una localización adicional, pero no vamos a entrar en detalles por el momento.

P: ¿Veremos la transformación de Lara de joven a adulta en este juego o vamos a empezar con una Lara adulta, al igual que la Lara clásica?

R: El juego tiene lugar aproximadamente un año después de los acontecimientos de Tomb Raider 2013. Lara Croft es una mujer cambiada; las cosas de las que fue testigo, y las acciones que se vio obligada a tomar para protegerse y proteger a sus compañeros de la tripulación, le han pasado factura. Mientras que todavía está aprendiendo acerca de sí misma y de lo que es capaz de hacer, también ha crecido y tiene más confianza en sus habilidades. Ella seguirá transformándose a lo largo de Rise of the Tomb Raider, donde se enfrentará a situaciones de supervivencia y escenarios que impulsarán sus límites.

P: ¿Estará la historia de Rise of the Tomb Raider relacionada con Himiko y Yamatai?

R: No tendrás que jugar al reinicio con el fin de pasar a Rise of the Tomb Raider. Pero, obviamente, esperamos que lo hagas, porque estamos muy orgullosos de ello.

Dicho esto, hay hilos narrativos que se transfieren de la última aventura de Lara. Jonah vuelve como un compañero y una brújula para Lara. Además, en Rise of the Tomb Raider, Lara es impulsada a buscar respuestas acerca de lo que ella vislumbró en Yamatai. Vio algo que no podía explicar en Himiko, prueba de la vida después de la muerte, de un alma inmortal. Después de escapar de Yamatai, todas las pruebas fueron encubiertas y su testimonio desacreditado. Lara es conducida a descubrir la verdad y demostrar que lo que pasó con ella, y sus compañeros de la tripulación, fue real. Persigue a la fuente de una leyenda similar, la de la ciudad perdida de Kitezh.

P: ¿Aparecerá Reyes en Rise of the Tomb Raider?

R: Los dos únicos personajes que hemos revelado hasta el momento son Lara y Jonah. Tendrás que esperar para más detalles de la narrativa y de los personajes adicionales.

Crystal Dynamics Q&A – 6/2/2015

Q: How do the LCTOO time challenges work? Do deaths and cinematic moments effect the time?

A: The timer pauses during any cinematic moments, or when players don’t have control over the game.

Q: Will there be more DLC in Lara Croft and the Temple of Osiris? *

A: LCTOO’s second DLC pack just went live, complete with a new tomb, outfit, and accessories. While there are a few special items still reserved as rewards for community challenges, we’ve released our our planned DLC for the time being.

Q: Will there be a bow in Lara Croft and the Temple of Osiris? *

A: We hadn’t thought of that, but it’s a fun idea! As we stated above, we’ve finished our DLC roadmap for the time being, but will keep the suggestion in mind should we revisit DLC in the future.

Q: «What’s Camilla hinting at in this tweet

A: Camilla conducted an interview with Game Informer as part of their month of online coverage. Her feature goes live on the 27th!

Q: Why is Lara wearing some of her equipment Yamatai in the ROTTR screenshots, such as the holster and radio?

A: You’re likely referring to the screenshot of Lara in the desert tomb. Some of Lara’s equipment pictured there is placeholder.

Q: Where is Sam?

A: Sam is featured fairly prominently in the Tomb Raider comics, and as such her story is still unfolding. Meaning, we’re not going to answer that question just yet!

Q: What did you mean by you’re working on the Xbox One version of ROTTR  «without even thinking of the Xbox 360 version»?

A: When Nixxes presented the team at Crystal with a demo proving the high standard they could achieve with Rise of the Tomb Raider on the Xbox 360, the decision to move forward was an easy one. The game is in capable hands, and we’re working with a longtime partner that knows our staff and technology. This means we can focus solely on developing the Xbox One version of Rise of the Tomb Raider, in order to push the hardware without worrying about how it will translate to Xbox 360.

Q: Are the images from Rise of the Tomb Raider published by Game Informer in-game screenshots? *

A: Yes, all the assets we gave Game Informer were either concept art or screen shots. No CG images.

Q: When will we see gameplay from Rise of the Tomb Raider? *

A: The Game Informer cover is our first big splash for Rise of the Tomb Raider, and more content will be shown throughout the month. As for gameplay, we’ll be sure to let you know when you can expect that.

P: ¿Cómo funcionan los desafíos de tiempo de LC – TOO? ¿Las muertes y los momentos cinematográficos afectan al tiempo?

R: El temporizador se pausa durante los momentos cinematográficos, o cuando los jugadores no tienen control sobre el juego.

P: ¿Habrá más DLC de Lara Croft y el Templo de Osiris? *

R: El segundo pack de contenido descargable de LCTOO ya ha sido lanzado, con una tumba, vestimenta y accesorios nuevos. Si bien hay algunos elementos especiales todavía reservados, como recompensas para los desafíos de la comunidad, pero por lo demás, hemos lanzado nuestros DLC planeados por el momento.

P: ¿Habrá un arco en Lara Croft y el Templo de Osiris? *

R: No habíamos pensado en eso, ¡pero es una idea divertida! Como dijimos anteriormente, hemos terminado nuestra hoja de ruta en cuanto a los DLC por el momento, pero mantendremos la sugerencia en mente cuando ideemos futuros DLC.

P: «¿Qué ha insinuado Camilla en este tweet

R: Camilla llevó a cabo una entrevista con Game Informer como parte de su mes de cobertura en línea. ¡Verá la luz el día 27!

P: ¿Por qué Lara llevaba algo de su equipo de Yamatai en las capturas de pantalla ROTTR, como la funda y la radio?

R: Lo más probable es que te estés refiriendo a la captura de pantalla de Lara en la tumba del desierto. Algunos de los equipos de Lara en la foto no son un marcador de posición.

P: ¿Dónde está Sam?

R: Sam se presenta bastante prominente en los cómics de Tomb Raider, y como tal, su historia aún se está desarrollando. ¡Esto quiere decir que no vamos a responder a esta pregunta todavía!

P: ¿Qué quieres decir con que se está trabajando en la versión de ROTTR de Xbox One «sin pensar siquiera en la versión de Xbox 360»?

R: Cuando Nixxes presentó al equipo de Crystal una demo que demuestra el alto nivel que podrían lograr con Rise of the Tomb Raider en la Xbox 360, la decisión de seguir adelante fue fácil. El juego está en buenas manos, y estamos trabajando con un compañero de toda la vida que conoce nuestro personal y tecnología. Esto significa que podemos centrarnos únicamente en el desarrollo de la versión de Rise of the Tomb Raider para Xbox One, con el fin de impulsar el hardware sin tener que preocuparse acerca de cómo se va a traducir a Xbox 360.

P: ¿Son las imágenes de Rise of the Tomb Raider, publicadas por Game Informer, capturas de pantalla in-game? *

R: Sí, todos los activos que dimos a Game Informer eran o arte conceptual o capturas de pantalla. No hay imágenes de computación gráfica.

P: ¿Cuándo veremos un gameplay de Rise of the Tomb Raider? *

R: La portada de Game Informer es el primer chapoteo de Rise of the Tomb Raider, y se mostrará más contenido durante este mes. En cuanto al gameplay, nos aseguraremos de notificaros cuándo podréis verlo.


NOTA: Las preguntas marcadas con un asterisco (*) al final, han sido propuestas por mí.

Crystal Dynamics Q&A – 23/1/2015

Q: Do Steam players’ efforts count toward the Community Challenges if our save files are stored locally, rather than on the Steam cloud servers?

A: The Steam player’s contributions are counting regardless of whether it’s a local or a cloud save. The only thing that matters is whether the user was connected to the internet when they were playing so that the information makes it to the server.

P: ¿Cuentan los esfuerzos de los jugadores de Steam para los Desafíos de la Comunidad si nuestros guardados se almacenan de forma local, en lugar de en los servidores de la nube de Steam?

R: Las contribuciones de los jugadores de Steam cuentan independientemente de si se guarda de forma local o en una nube. Lo único que importa es si el usuario se conecta a internet cuando juega para que la información llegue al servidor.

Crystal Dynamics Q&A – 16/1/2015

Q: Could you add in patch the possibility of removing this red ring under the Lara? In GoL it was possible. When I play single, it’s better to remove this ring.

A: Scot Amos: «We ended up leaving the color-coding ring on in single player since we allow drop-in co-op from either couch players who join or online players if you’re hosting a game; so for consistency’s sake, it’s always there. However, we listen to our fans so if there’s enough interest for this option we’ll look at the possibility for a future patch.»

Q: How can I replay the plot of the game after finishing? Unfortunatly on PS4 I can’t see more than one slot for save. When I choose «new game» there is warning, that my saves will be lost. So do I have to rewrite save to play the plot again? Please add in patch more slots for saves!

A: Scot Amos: «Actually, you’re doing the right thing – just choose “NEW GAME” from the main menu and say “yes” to the warning prompt and it will start the story over but NOT reset your character! So again, this does reset your progression and challenges to start fresh, but you keep everything else! Meaning you keep your weapons, rings, amulets, and even gems! So you’ll be ultra-powerful but able to replay the entire storyline. You also get to unlock everything again once you do that. But since you retain your gear, the loot system knows that and as you open more chests it takes that into account so you’ll increase your chances of getting rare loot!»

Q: Will ToO be available in the future for PS3 and X360?

A: «Scot Amos: LCTOO was custom built for PS4/XB1 and PCs as a way to focus the experience to these platforms. As stated before, we listen intensely to our fans which is one reason we made LCTOO in the first place – so we definitely want to hear from them if there’s enough interest to warrant such a thing.»

P: ¿Podrían añadir en un parche la posibilidad de eliminar el anillo rojo que está bajo Lara? En GOL era posible. Cuando juego solo, es mejor eliminar el anillo.

R: Scot Amos: «Terminamos lanzando el anillo de codificación por colores en un solo jugador, ya que permitimos la unión al juego de cualquiera de los jugadores del sofá o jugadores en línea si se está hospedando un juego, por lo que para mantener la coherencia, siempre está ahí. Sin embargo, escuchamos a nuestros fans, por lo que si hay suficiente interés por esta opción vamos a ver la posibilidad de lanzar un parche en el futuro».

P: ¿Cómo puedo reproducir la trama del juego después de terminarlo? Desafortunadamente, en PS4 no puedo ver más de una ranura para guardar. Cuando elijo «NUEVA PARTIDA», me advierte de que mi progreso se perderá. Así que, ¿tengo que reescribir mi partida para volver a jugar la trama? Por favor, ¡añadan más ranuras de guardado en futuros parches!

R: Scot Amos: «En realidad, estás haciendo lo correcto – elige «Nueva Partida» en el menú principal y dile «sí» al mensaje de advertencia, así comenzará la historia de nuevo, ¡pero NO restablecerá tu personaje! Así que, esto restablecerá la historia y el progreso, ¡pero mantendrá todo lo demás! Lo que significa que mantendrás tus armas, anillos, amuletos, ¡e incluso joyas! Así serás ultra-poderoso, y tendrás la capacidad de volver a reproducir toda la historia. También tienes que desbloquear todo de nuevo una vez que haces eso. Pero ya que conservas tu equipo, el sistema de botín lo sabe y al abrir más cofres en esa misma cuenta, ¡aumentarás las posibilidades de conseguir el botín raro!».

P: ¿Estará TOO disponible, en el futuro, para PS3 y XBOX 360?

R: Scot Amos: LC – TOO fue construido para PS4/XBONE y PC con el fin de focalizar la experiencia hacia esas plataformas. Como se dijo antes, escuchamos intensamente a nuestros fans, la cual es una razón por la que hicimos LCTOO en primer lugar – así que definitivamente queremos escuchar de ellos si hay suficiente interés como para justificar una cosa así».