Crystal Dynamics Q&A – 24/7/2015

Q: Will the PC and PS4 versions be the same price as the Microsoft versions of the game? 

A: We are not discussing pricing at this time. We’ll release more details related to both the PC and PlayStation 4 versions of Rise of the Tomb Raider as the release dates draw nearer.

Q: Will this game be available for any other platforms, such as PlayStation 3, Mac, Nintendo, mobile or VR?

A: Currently we only have plans to release ROTTR on Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 and PC platforms.

Q: What are the exact release dates for PS4 and PC? Will they definitely launch in the announced time frame?

A: We are announcing releases of Early 2016 for PC and Holiday 2016 for PS4. We have no further details on timing at this time.

Q: Who will be the publisher of PC and PS4 versions? Will Square Enix be the publisher of both PC and PS4 versions?

A: Square Enix will publish the PC and PS4 versions in all territories.

Q: Who is developing the PC and PlayStation 4 versions of Rise of the Tomb Raider?

A: Crystal Dynamics will lead the development on both versions.

P: ¿Las versiones de PC y PS4 tendrán el mismo precio que las versiones del juego para Microsoft?

R: No estamos discutiendo los precios en este momento. Vamos a liberar más detalles relacionados con las versiones de PC y PlayStation 4 de Rise of the Tomb Raider en cuanto las fechas de lanzamiento se vayan aproximando.

P: ¿Este juego estará disponible para otras plataformas, como PlayStation 3, Mac, Nintendo, móvil o VR?

R: Actualmente sólo tenemos planes para lanzar ROTTR en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PC.

P: ¿Cuáles son las fechas de lanzamiento exactas para PS4 y PC? ¿Se lanzarán definitivamente en el plazo anunciado?

R: Hemos anunciando el lanzamiento de la versión de PC para principios de 2016 y la de PS4 para finales de 2016. No tenemos más información sobre el calendario de lanzamiento por el momento.

P: ¿Quién será el editor de las versiones para PC y PS4? ¿Será Square Enix el editor de ambas versiones?

R: Square Enix publicará las versiones para PC y PS4 en todos los territorios.

P: ¿Quién está desarrollando las versiones de Rise of the Tomb Raider para PC y PlayStation 4?

R: Crystal Dynamics conducirá el desarrollo de ambas versiones.

Crystal Dynamics Q&A – 17/7/2015

Q: In what way is Eidos Montreal assisting with Rise of the Tomb Raider?

A: Eidos Montreal has been a fantastic partner once again, assisting with elevating and polishing many areas of the game. In particular they’ve focused on challenge tombs, which we think you’ll find both unique and a true test of puzzle-solving skills.

Q: Will there be a demo for Rise of the Tomb Raider?

A: We don’t have any plans to release a demo at this time. However, we will be showcasing a diverse array of gameplay footage online and at events worldwide prior to the November 10 launch.

Q: Any news on a collector’s edition?

A: None just yet!

Q: Is the Jeep playable in the Syria level of Rise of the Tomb Raider?

A: The opening cutscene in Syria features Lara in a jeep driven by a hired guide. As with the reboot, our focus remains on empowering Lara’s traversal through equipment and upgrades rather than vehicles.

Q:  Is the “Hope’s Bastion” Amazon pre-order artwork official? 

A: Yes! We’ll have more information on preorder incentives at a later date, including a round-up of information so you can decide where you’d like to make your purchase.

Q: Will you upload HQ footage of the avalanche gameplay from E3?

A: You can view the entire Xbox Briefing online at this time, or a cut of just our Rise segment. If we release it as a standalone asset at a later date, we’ll be sure to let you know.

P: ¿En qué sentido Eidos Montreal ayuda a Rise of the Tomb Raider?

R: Eidos Montreal ha sido un ayudante fantástico, una vez más, ayudando con la elevación y pulido de muchas áreas del juego. En particular, nos hemos centrado en las tumbas de desafío, donde creemos que os sentiréis únicos y realizaréis una verdadera prueba de habilidades para resolver los rompecabezas.

P: ¿Habrá una demo de Rise of the Tomb Raider?

R: No tenemos planes de lanzar una demo en este momento. Sin embargo, daremos a conocer una amplia gama de imágenes del juego en línea y en eventos de todo el mundo antes del lanzamiento el 10 de noviembre.

P: ¿Alguna novedad acerca de la edición de coleccionista?

R: ¡Ninguna por el momento!

P: ¿Se puede jugar con el Jeep en el nivel de Siria de Rise of the Tomb Raider?

R: La escena de apertura en Siria cuenta con Lara en un Jeep conducido por un guía contratado. Al igual que con el reinicio, nuestro objetivo sigue siendo el poder de recorrido de Lara a través de equipos y mejoras en lugar de vehículos.

P: ¿Es real el arte conceptual del traje para reservar «Bastión de la Esperanza»?

R: ¡Sí! Tendremos más información sobre los incentivos de reserva en una fecha posterior, que incluirán un resumen de la información para que se pueda decidir el lugar donde se quiere hacer la reserva.

P: ¿Se van a subir imágenes en HQ del gameplay de la avalancha del E3?

R: Puedes ver toda la reunión informativa de Xbox en línea a día de hoy, o solo un recorte de nuestra parte de la conferencia. Si lo soltamos como un activo independiente en una fecha posterior, nos aseguraremos de hacerlo saber.

Crystal Dynamics: «Lara Croft no sufre estrés postraumático»

Lara Croft no se verá afectada por ningún tipo de secuela traumática en Rise of the Tomb Raider.

La web informativa Siliconera ha hablado, en exclusiva, con Brian Horton —director de Rise of the Tomb Raider—, para aclarar el estado mental de Lara tras los acontecimientos acaecidos en Yamatai.

Aunque el tráiler de anunciamiento del próximo título de Tomb Raider ubicaba a Lara en la consulta de un psiquiatra, algo que daba a entender que la aventurera sufría algún tipo de trastorno mental tras lo ocurrido en la isla japonesa —y por lo que necesitaba ayuda de un especialista—, se ha confirmado que nada de eso tendrá lugar en el propio juego.

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«Creemos que el primer tráiler mostró una actitud muy interesante por parte de Lara, incómoda con la idea de ser interrogada por alguien o, incluso, llegando a ser desafiada. Se ponía en duda lo que vio en Yamatai. Así que el estrés de lo que siente, su forma de mover los pies o el hecho de que apriete la silla con las manos es algo que algunas personas lo interpretaron como una debilidad o trastorno, mientras que nosotros lo interpretamos como las ganas que tiene Lara de abandonar esa sala e irse de nuevo de aventuras.»

«Por tanto, el concepto de sentirse agitada o afectada emocionalmente por Yamatai es cierto, ella ha visto y sentido realmente, pero lo que más nos interesa es su destino de acabar convertida en la saqueadora de tumbas por excelencia.»

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«Experimentar estas cosas y buscar los secretos del mundo no está conectado con estar encerrada en una habitación, en una sociedad con la que no siente conexión alguna. Ella se siente más en su propio hogar si está lejos de casa», concluía Horton.

Crystal Dynamics Q&A – 5/6/2015

Q: Was the “Discover the Legend Within” trailer CG or in-game footage?

A: The CG in the trailer was created by the highly talented team at Digital Domain, using our models for Lara and the environment. Stay tuned for the first gameplay reveal at E3.

Q: Who are the explorers from the “Discover the Legend Within” trailer?

A:

  • Amelia Earhart: American aviation pioneer, and the first female aviator to fly solo across the Atlantic Ocean
  • Captain John Weller: Attempted to cross the Atlantic in a motor boat in July 1911
  • Tenzing Norgay: Nepalese mountain climber, with the photograph taken by Edmund Hillary. They were the first two individuals to reach the summit of Mount Everest
  • An unknown Tuskegee Pilot

P: ¿Las imágenes del tráiler «Descubre la Leyenda» estaban hechas por ordenador o in-game?

R: El tráiler hecho por ordenador ha sido creado por el altamente talentoso equipo de Digital Domain, usando nuestros modelos de Lara y del entorno. Manteneos al tanto del primer gameplay, que será revelado en el E3.

P: ¿Quiénes son los exploradores del tráiler «Descubre la Leyenda»?

R:

  • Amelia Earhart: pionera de la aviación estadounidense y la primer aviadora femenina en volar sola a través del Océano Atlántico.
  • Capitán John Weller: intentó cruzar el Atlántico en un barco de motor en julio de 1911.
  • Tenzing Norgay: montañero originario de Nepal, con la fotografía tomada por Edmund Hillary. Fueron los dos primeros individuos en llegar a la cumbre del Monte Everest.
  • Un piloto Tuskegee desconocido.

Crystal Dynamics Q&A – 29/5/2015

Q: Are Amazon listings of a book called «Lara Croft and the Blade of Gwynevere» official?

A: Yes, this will be a new novel set in the Lara Croft universe. More details at a later date.

Q: Is Rise of the Tomb Raider still being developed for the Xbox 360?

A: Yes. As confirmed by a Microsoft spokesperson, Rise of the Tomb Raider is still in development for Xbox 360. Rise of the Tomb Raider will be launching on Xbox One and Xbox 360 in Holiday 2015.

P: ¿Es oficial el libro que ha listado Amazon llamado «Lara Croft y la Espada de Ginebra»?

R: Sí, esto va a ser una nueva novela ambientada en el universo Lara Croft. Más detalles en una fecha posterior.

P: ¿Rise of the Tomb Raider sigue siendo desarrollado para Xbox 360?

R: Sí. Según ha confirmado un portavoz de Microsoft, Rise of the Tomb Raider está todavía en desarrollo para Xbox 360. Rise of the Tomb Raider será lanzado en Xbox One y Xbox 360 en Invierno de 2015.

Crystal Dynamics Q&A – 17/4/2015

Q: «I play Temple Run from time to time and there is an in-game store to buy power-ups. Is there any in this game?»

A: In order to streamline the game experience on this platform, we have combined the inventory with an in-game shop. Items are available at all times and can be bought either with in-game credits which you can earn by playing, or by purchasing with real money. Players do not have to spend any money to have a complete game experience.

Q: «Will the game be launching worldwide in weeks? Months?»

A: We are currently in soft launch to test and make sure the game works perfectly for the user. Once we are happy with this we will launch globally, making sure we are giving players the best experience possible.

Q: «I would like to know if they will add Core Design’s low-poly Lara like Crystal did on LCTOO as unlockable or bonus outfits?»

A: Nothing has been announced as of yet but we will have more news in the coming months.

Q: «Will my Galaxy S4 is going to be supported?»

A: Lara Croft: Relic Run is a high end mobile game so some older devices will not be supported as we couldn’t guarantee a good player experience. We will support iPhone 4s and above. The S4 will be supported too.

Q: «What is the Curse system?»

A: The curse system is one of the many things unique to Lara Croft: Relic Run. Not only can you compete with your friends for high score, coins collected, distance etc. but you can also send curse to friends to ruin their run!

Q: «How long is Lara Croft: Relic Run?»

A: The game is infinite. Each time you play you will encounter a different experience with various diverse routes and hidden areas to uncover along the way.

Q: «What languages will be supported?»

A: Currently Lara Croft: Relic Run will support English, French, Italian, German, Spanish, Portuguese, and Brazilian Portuguese at launch

Q: «Will you be remaking Tomb Raider II for the 20-year anniversary?»

A: The team at Crystal is fully dedicated to ensuring Rise of the Tomb Raider is the best game it can possibly be, and as such there isn’t a remake of Tomb Raider II in the plans. That being said, we do have several very fun and diverse projects underway to celebrate two decades of Tomb Raider.

P: «Yo juego a Temple Run de vez en cuando, y hay una tienda en el juego para comprar power-ups ¿Hay alguna en este juego?»

R: Con el fin de simplificar la experiencia de juego en esta plataforma, hemos combinado el inventario con una tienda en el juego. Los productos están disponibles en todo momento y se pueden comprar ya sea con créditos del juego que puedes ganar jugando, o mediante la compra con dinero real. Los jugadores no tienen que gastar dinero para tener una experiencia de juego completa.

P: «¿El juego se lanzará en todo el mundo en semanas? ¿Meses?»

R: Ahora mismo, hemos lanzado una versión de prueba para asegurarnos de que el juego funciona perfectamente para el usuario. Una vez que estemos contentos con esto lo lanzaremos a nivel mundial, asegurándonos de que estamos dando a los jugadores la mejor experiencia posible.

P: «Me gustaría saber si se van a añadir las Lara poligonadas de Core Design tal y como Crystal hizo en LCTOO como trajes desbloqueables o bonos?»

R: No se ha anunciado nada por el momento, pero vamos a tener más noticias en los próximos meses.

P: «¿Mi Galaxy S4 será compatible?»

R: Lara Croft: Relic Run es un juego para móviles de gama alta, por lo que algunos dispositivos antiguos no serán compatibles, ya que no podemos garantizar una buena experiencia para el jugador. Compatibilizaremos el iPhone 4S y superiores. El S4 será compatible también.

P: «¿Cuál es el sistema de Maldición?»

R: El sistema de Maldición es una de las muchas características únicas de Lara Croft: Relic Run. No sólo se puede competir con tus amigos para una alta puntuación, recolección de monedas, distancia, etc. ¡Sino que también puedes enviar una maldición a tus amigos para arruinar su carrera!

P: «¿Cuánto dura Lara Croft: Relic Run?»

R: El juego es infinito. Cada vez que juegas te encontrarás con una experiencia diferente, con distintas y diversas rutas, además de áreas ocultas para descubrir por el camino.

P: «¿Qué idiomas soportará?»

R: Actualmente, Lara Croft: Relic Run soporta Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Portugués y Portugués de Brasil en el lanzamiento.

P: «¿Vais a hacer un remake de Tomb Raider II para el 20º aniversario?»

R: El equipo de Crystal está totalmente dedicado a asegurar que Rise of the Tomb Raider sea el mejor juego posible, y como tal no hay un remake de Tomb Raider II en los planes. Dicho esto, tenemos varios proyectos muy divertidos y diversos en marcha para celebrar dos décadas de Tomb Raider.

Crystal Dynamics Q&A – 10/4/2015

Q: Can you explain this tweet from Camilla?

A: Camilla is having fun with fans!

Q: Is Nathan McCree working on a remaster of the original Tomb Raider theme?

A: We don’t have any news on the topic at this time.

Q: When is the classic Tomb Raider coming to Windows Phone? When is Tomb Raider II coming to Android? When will Tomb Raider II for iOS will receive an update with Brazilian Portuguese?

A: At this moment I’m not aware of any plans involving the above projects. I’ll be sure to loop you if/when they are brought to my attention.

P: ¿Puedes explicar este tweet de Camilla?

R: ¡Camilla se está divirtiendo con los fans!

P: ¿Está trabajando Nathan McCree en una remasterización del tema original de Tomb Raider?

R: No tenemos ninguna noticia sobre el tema en este momento.

P: ¿Cuándo llegará el Tomb Raider clásico a Windows Phone? ¿Cuando llegará Tomb Raider II a Android? ¿Cuándo recibirá el Tomb Raider II para iOS una actualización con el portugués de Brasil?

R: En este momento no estoy al tanto de ningún plan que implique los proyectos mencionados. Me aseguraré de comunicarlo cuando lleguen a mí.

Crystal Dynamics Q&A – 3/4/2015

Q: Why isn’t Tomb Raider I available on some devices, such as the Galaxy S4?

A: A handful of Android devices are not supported due to stability issues. These devices did not meet the required performance levels due to GPU architecture, and as such, we chose to disable them rather than release a game that didn’t meet our standards.

P: ¿Por qué no está disponible Tomb Raider I en algunos dispositivos, como el Galaxy S4?

R: Un puñado de dispositivos Android no son compatibles debido a problemas de estabilidad. Estos dispositivos no cumplieron con los niveles de rendimiento requeridos debido a la arquitectura de la GPU, y como tal, elegimos desactivarlos en lugar de lanzar un juego que no cumplió con nuestros estándares.

Crystal Dynamics Q&A – 20/3/2015

Q: Was Brian Horton inspired by the face of Camilla Luddington in Rise of the Tomb Raider?

A: While Camilla Luddington now lends extra emotion through Mova’s impressive facial capture technology, Lara’s facial model is an evolution of the one in Tomb Raider, and Tomb Raider: Definitive Edition. We’ll go into the process of bringing Lara to life on next-gen in-depth at a later date.

Q: Will Simone Rene be the final model (body) in ROTTR?

A: As Brian addressed in the most recent podcast, he often blends photography and renders together for key pieces of promotional art. Simone Rene was a model for a pair of these sessions. As with the above, Lara’s in-game model is an evolution of the one in Tomb Raider and Tomb Raider: Definitive Edition, with improvements in fidelity and realism. It is not based off a single person.

P: ¿Se inspiró Brian Horton en el rostro de Camilla Luddington en Rise of the Tomb Raider?

R: Si bien Camilla Luddington ahora presta una emoción extra a través de la impresionante tecnología de captura facial de Mova, el modelo facial de Lara es una evolución de la de Tomb Raider y Tomb Raider: Definitive Edition. Vamos a continuar con el proceso de darle vida a Lara en la próxima generación más en profundidad en una fecha posterior.

P: ¿Será Simone Rene el modelo final (cuerpo) en ROTTR?

R: Como Brian aborda en el podcast más reciente, a menudo mezcla la fotografía y otras piezas para el arte promocional. Simone Rene era una modelo para un par de estas sesiones. Al igual que con el anterior, el modelo de Lara en el juego es una evolución de la de Tomb Raider y Tomb Raider: Definitive Edition, con mejoras en la fidelidad y más realismo. No está basada en una sola persona.

Crystal Dynamics Q&A – 13/3/2015

Q: Lara’s Jacket is red in the screenshots, and olive drab in the concept art and trailer. Why?

A: Because she’s wearing different outfits! 😉

Q: Will Lara have more weapons in addition to those seen in the concept art? 

A: As with Tomb Raider, Lara will scavenge weapons and upgrade her kit throughout the game. We’ll talk a bit more about these systems in the future.

P: La chaqueta de Lara es roja en las capturas de pantalla, y verde oliva en el arte conceptual y en el tráiler. ¿Por qué?

R: Porque ella está vistiendo diferentes trajes. 😉

P: ¿Tendrá Lara más armas que las vistas en el arte conceptual?

R: Como en Tomb Raider, Lara irá recogiendo más armas y actualizará su inventario a lo largo del juego. Hablaremos un poco más de estos sistemas en el futuro.