Lara Croft y el Templo de Osiris en la Paris Games Week 2014

Tal y como estuvo en la ya pasada Madrid Games Week 2014, aquí en España, ha estado en la Paris Games Week 2014, allá en Francia, estos últimos cuatro días.

¿Diferencias? Muchas.

No se sabe si es porque LC y Coca – Cola (Francia) han firmado un acuerdo de promoción, o porque allí en Francia se han molestado mucho más en la decoración (por parte de Sony, no de la feria), pero el stand del no muy lejano Lara Croft y el Templo de Osiris es absolutamente magnífico; acorde al ambiente del juego – es una pirámide -, con sillones, varios monitores, letrero del juego en francés, mucho más tirón y reconocible. Ah, ¡y hasta con un bar! 

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El de Madrid, escondido, lúgubre, sin decorar y con dos solitarios monitores (uno de ellos tenía un mando que funcionaba mal y había un bug que no dejaba continuar el juego en ciertas ocasiones) deja mucho que desear frente al gran trabajo del de París. Pero, por favor, no malinterpretéis el mensaje, la de Madrid ha sido una gran feria y el trabajo decorativo lo lleva la empresa distribuidora y realizadora, no el personal del evento.

Eso sí, el juego es el mismo y está igual de bien, por si las dudas…

Eso sí, ha habido reciclaje, ya que el render de Lara Croft es el de Legend, pero bueno… Todo tiene defectos, menos mal que solo es uno (aunque bastante notable).

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También hemos podido observar a grandes fans del juego, que se han vestido de Lara para la ocasión.

Aquí tenéis más fotos – cedidas por Crystal Dynamics -, para que conozcáis el maravilloso stand de LC, en París:

Y, por último pero no menos importante, un detalle para los coleccionistas, ¡la figura de Lara en el stand de Square Enix! (también en Madrid).

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Crystal Dynamics Q&A – 1/11/2014

Q: Who wrote the story of Lara Croft and the Temple of Osiris? 

A: The internal narrative team tackled the story of LCTOO, collaborating with key staff members at Crystal early on to narrow down the setting. They had a lot of fun digging deep into Egyptian mythology and determining the direction to take this adventure.

Q: Who designed the cover for Lara Croft and the Temple of Osiris?

A: Art Director Brenoch Adams took lead on both pieces, with assistance from our creative agency Volta.

Q: Who are the voice actors for the secondary characters? Anyone we’d know?

A: For the English version of Lara Croft and the Guardian of Light, we’ve welcomed back classic voice actress Keeley Hawes as Lara Croft. Additionally, Dorian Lockett voices Carter Bell, Rae Wright as Isis, Jack Tilden as Set/Horus, and our own Brenoch Adams stepped in as Osiris!

Q: How many hours of playtime can we expect in Lara Croft and the Temple of Osiris? 

A: The game length truly depends on your play style, but you can expect a playtime on par with Lara Croft and the Guardian of Light, with lots in the way of replayability thanks to the Overworld, asymmetric co-op, challenges, and DLC tombs.

Q: What does Lara Croft and the Temple of Osiris add in terms of replayability?

A: There are lots of reasons to replay the game, be it completing challenges, playing through with a new set of friends, trying out the asymmetrical co-op, seeing how puzzles differ when playing solo, and so on. Also, competing with friends to secure the higher score. And, if you’re a completionist, there are hundreds of items of various rarities to find, the more you play, the more the rarest items (rings, amulets, and weapons) will become available. There are achievements and trophies dedicated to you completing every challenge, which will keep you coming back for more.

Q: Will Lara Croft and the Temple of Osiris be available on the Mac?

A: As of right now we’re just focusing on the title for PC, Xbox One, and PlayStation 4. Let us know if a Mac edition is something you’d be interested in!

P: ¿Quién ha escrito la historia de Lara Croft y el Templo de Osiris?

R: El equipo de la narrativa interna aborda la historia de LC – TOO, colaborando con los miembros clave del personal de Crystal desde el principio para reducir el ajuste. Tenían un montón de diversión en cavar profundamente en la mitología egipcia y la determinación de la dirección a tomar en esta aventura.

P: ¿Quién ha diseñado la portada de Lara Croft y el Templo de Osiris?

R: Brenoch Adams, Director de Arte, tomó ventaja en ambas piezas, con la ayuda de nuestra agencia creativa Volta.

P: ¿Quiénes son los dobladores de los personajes secundarios? ¿Conocemos a alguno?

R: Para la versión en Inglés de Lara Croft y el Guardián de la Luz, hemos dado la bienvenida de vuelta a la dobladora clásica Keeley Hawes como Lara Croft. Además, Dorian Lockett le pone la voz a Carter Bell, Rae Wright a Isis, Jack Tilden a Set / Horus, ¡y nuestro propio Brenoch Adams ha intervenido como Osiris!

P: ¿Cuántas horas de juego podemos esperar en Lara Croft y el Templo de Osiris?

R: La duración del juego depende realmente de tu estilo de juego, pero se puede esperar un tiempo de juego a la par de Lara Croft y el Guardián de la Luz, con una gran cantidad de rejugabilidad gracias a los caminos del Overworld, cooperativo asimétrico, retos y tumbas DLC.

P: ¿Qué factores hacen que Lara Croft y el Templo de Osiris sea rejugable? 

R: Hay un montón de razones para jugar de nuevo el juego, ya sea completando desafíos, jugar con un nuevo grupo de amigos, probar el cooperativo asimétrico, viendo cómo los rompecabezas difieren cuando se juega en solitario, y así sucesivamente. Además, competir con amigos para asegurar la mayor puntuación. Y, si eres muy completo, hay cientos de artículos de diversas rarezas para encontrar, cuanto más juegue, los artículos más raros (anillos, amuletos y armas) estarán disponible. Hay logros y trofeos que se otorgarán completando ciertos desafíos, que te mantendrán jugando por más tiempo.

P: ¿Estará Lara Croft y el Templo de Osiris disponible para Mac?

R: Justamente ahora nos estamos centrando en el título para PC, Xbox One y PlayStation 4. Hacednos saber si la edición de Mac es algo en lo que estáis interesados.

Happy Halloween!

El Estudio de Crystal Dynamics ha celebrado Halloween por todo lo alto; actividades, decoraciones… ¡Y hasta han disfrazado a Lara Croft para la ocasión!

En las siguientes imágenes, podrás ver algunos de los trajes que han lucido las estatuas de la arqueóloga dentro del estudio de la compañía.

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¡Feliz Halloween!

Proyecto de traducción de Tomb Raider (1996)

SuiKaze Raider, co-administrador del foro Tomb Raider Saga, ha comenzado un proyecto para traducir el primer Tomb Raider y su expansión (Más conocida como: TR1 Gold) al español y otros idiomas.

Gracias a la colaboración de su amigo b122251, que creó una aplicación para traducir el juego, ahora es posible hacerlo.

Ya están disponibles las traducciones: española (Por SuiKaze Raider), gallega (Por Dark Croft), valenciana (Por Kevin Croft) y latina (Por Alex Croft) que por el momento se limitan a los textos de los menús, aunque también se tiene pensado traducir las imágenes de los créditos y doblar el juego.

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Podéis descargar las versiones de prueba desde los siguientes enlaces:

Se busca traductor para euskera (Vasco), si alguien está interesado que contacte con SuiKaze a través de algunos de los dos foros antes mencionados.

The Amazing Raider! – Fabienne

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First, I would like you to know that since I knew you, I have been looking throughout the Community. The good news is that we have already agreed.

En primer lugar, me gustaría que supieras que desde que supe de ti, he estado buscándote a lo largo de la Comunidad. Lo bueno es que ya hemos coincidido.

I would like you to tell me everything you can about yourself, personally. Start with Tomb Raider shortly. 

Me gustaría que me contaras todo lo que puedas acerca de ti, a nivel personal. Empezaremos con Tomb Raider en breve.

Well, first, thanks for this interview! Then about Tomb Raider: I really got into Tomb Raider last year. Before that I liked it a lot, but hadn’t got much time to play it. Lara is like an idol for me, She is strong and athletic, that is what keeps me going as a handicapped girl, because you can try to get to your limits and you try to identify with her. She is my favourite video game female and will always be. I like each Tomb Raider game, but I am not a big fan of the reboot, it is still great though. I am more a Tomb Raider I – Underworld person.

Bueno, en primer lugar, ¡gracias por esta entrevista! Sobre Tomb Raider: Realmente me metí en Tomb Raider el año pasado. Antes, también me gustaba mucho, pero no había conseguido mucho tiempo para jugar. Lara es como un ídolo para mí, ella es fuerte y atlética, que es lo que me mantiene al ser una niña con discapacidad, ya que puede tratar de llegar a sus límites y tratar de identificarse con ella. Ella es mi icono favorito femenino del mundo de los videojuegos y siempre lo será. Me gusta cada juego de Tomb Raider, pero no soy una gran fan del reinicio, aunque es genial. Yo soy más una persona de Tomb Raider I a Underworld.

Yeah, it’s great to know what you think about Lara, and you’re right at all. I’m glad it helped you hold your disability, to be honest, to me helped me overcome bullying several years ago.

Ajá, es fantástico saber lo que piensas acerca de Lara, y tienes razón en todo. Me alegra saber que ella te ha ayudado a sostener tu discapacidad, para serte sincero, a mí me ayudó a superar el bullying varios años atrás.

After your last words, it is true that not everyone is happy with the reboot. Despite enjoying it (to some extent) and not end up “falling in love” him. Could you tell me why you’re not a big fan of him?

Tras tus últimas palabras, es cierto que no todo el mundo está contento con el reinicio. A pesar de gustarles (en cierta medida), no terminan por “enamorarse” de él. ¿Podrías decirme por qué no eres una gran fan de él?

Bullying is also correct, same experience Of course I can: Well it is not like Tomb Raider anymore… in some way: Lara is being presented as a 90’s kid (Smartphone etc at the beginning). In my opinion, it doesn’t fit anymore. I really loved the pre-2013 ones. The new one had a lot of shooting in it. I loved how it was in Tomb Raider I – Underworld. And for my personal voice taste: Here in Germany Lara is voiced by Nora Tschirner. I do not like her voice and I really miss Lara’s old German voice provider Marion von Stengel!

La intimidación es también una misma experiencia para mí, por supuesto que puedo: Bueno, no es como Tomb Raider… de alguna manera: Lara se presenta como una persona de la nueva generación (Smartphone al principio, etc). En mi opinión, no cabe más. Realmente me encantó los pre-2013. El nuevo tiene un montón de disparos. Me encantó la forma en que estaba en Tomb Raider I – Underworld. Y para mi gusto personal, la voz: Aquí en Alemania Nora Tschirner pone la voz de Lara. No me gusta su voz y echo mucho de menos la anterior voz de Lara, ¡Marion von Stengel!

It’s great to know your views, the reset has been very strong, but has generated much controversy. What do you think about Rise Of The Tomb Raider? Is there a better the previous game? 

Es genial conocer tus opiniones, el reinicio ha sido muy contundente, pero ha generado mucha polémica. ¿Qué opinas acerca de Rise Of The Tomb Raider? ¿Ves un juego mejor al anterior?

Oh I cannot really tell at the moment, it really looks great, but I want to wait a bit, till I found out more about it. (Like official gameplays of it etc). The graphics are pretty neat though. Right now, I am excited for the Lara Croft: And the Guardian of Light sequel!

Oh, realmente, no puedo decir nada en este momento, se ve muy bien, pero quiero esperar un poco hasta que me entere de más cosas sobre él. (Al igual que gameplays oficiales de la misma, etc.) Los gráficos son bastante limpios. Ahora mismo, ¡estoy emocionada por la secuela del Guardián de la Luz!

Yup! Lara Croft And The Temple Of Osiris promises to be a great game, with improvements over its predecessor. I also hope it wanting, but not until the end of the year we can enjoy it.

¡Sí! Lara Croft y el Templo de Osiris promete ser un gran juego, con mejoras respecto a su antecesor. Yo también lo espero con ganas, pero hasta final de año no podremos disfrutar de él.

And, delving a little deeper into your story, what would you say is your favorite Tomb Raider game? 

Y, profundizando un poco más en tu historia, ¿cuál dirías que es tu juego favorito de Tomb Raider?

Hmmm my favourite Tomb Raider game…. that is difficult… but I think Tomb Raider VI and Underworld are my favourite ones.

Hmm… mi juego favorito de Tomb Raider… es difícil… pero creo que Tomb Raider Underworld y Legend son mis favoritos.

They are very good game indeed. My favorite is Tomb Raider VI, thereafter, make my favorite games. The ancients, by not playing them at the time, I have not caused such a furor, but I still love them.

Son muy buenos juegos, en efecto. Mi favorito es Tomb Raider VI, de ahí en adelante, conforman mis juegos favoritos. Los antiguos, al no jugarlos en su tiempo, no me han causado tanto furor, pero aún así me encantan.

Why those two titles are your favorites?

¿Por qué son esos dos títulos tus preferidos?

Good to hear! Oh for me Angel of Darkness has a great story and the locations are brilliant. The dark atmosphere in this game is just great and Lara is totally different. I love that you can decide to Lara’s speeches on your own in some situations. The game was great and will always be. There are so many unused things That make this game interesting as well. And for Underworld: THIS Natla had title again, plus a great story. I absolutely loved the new Doppelganger in this game. It had two fantastic DLC’s I want to play by myself one day. Natla changed a lot, Which is Also very nice. This game had a lot of wonderful and sad / tragic situations at the end.

¡Es bueno saberlo! Oh, para mi Ángel de la Oscuridad tiene una gran historia y los lugares son geniales. La atmósfera oscura en este juego es genial y Lara es totalmente diferente. Me encanta aquello de que puedas decidir discursos de Lara por su cuenta en algunas situaciones. El juego fue genial y siempre lo será. Hay tantas cosas no utilizadas en el juego final que lo hacen muy interesante. Y para Underworld: Este título tenía a Natla de nuevo, además de una gran historia. Me encantó el nuevo Doppelganger en este juego. Tenía dos fantásticos DLC que quiero jugar algún día. Natla ha cambiado mucho, lo cual es también muy agradable. Este juego tiene una gran cantidad de situaciones maravillosas y momentos tristes y trágicos al final.

Definitely Angel Of Darkness is awesome. A great game, which introduced me to Lara. Your approach to them is great, is that you enjoy the collection, and that’s quite exciting.

Sin duda Angel Of Darkness es impresionante. Un gran juego, el que me hizo conocer a Lara. Tu enfoque hacia ellos es genial, se ve que disfrutas de la colección, y eso es absolutamente apasionante.

Approaching the end of the interview, and if I may ask, what influences have had Tomb Raider on your disability?

Acercándonos al final de la entrevista, y si me permites preguntarlo, ¿qué influencias ha tenido Tomb Raider en tu discapacidad?

Haha sure you can ask, I have no problems with that. Well thanks to Tomb Raider I feel stronger now, really! Lara is an idol for me, as I said in the beginning of the interview. I can handle things a lot better than before. For example: I had my first surgery out of three two weeks ago, because my feet are so called “flat feet”. Flat feet (also called pes planus or fallen arches) is a postural deformity in which the arch of the foot collapses, with the entire sole of the foot coming into complete or near-complete contact with the ground. In some individuals (an estimated 20–30% of the general population) the arch simply never develops in one foot (unilaterally) or both feet (bilaterally). The doctors already fixed my right foot 2 weeks ago and in five weeks the left one will get fixed. I was kinda nervous, because when I got a surgery in 2006 it was traumatising for me. So I still had these experiences in my head, BUT I always told “If Lara can do it, I can do it too!” to myself and now I cannot wait for the next surgery. I had to walk with a walker (and had to sit in a wheelchair for short times when I was travelling) and now I am bound to a wheelchair for a LONG time. So Lara is a motivation for me. I love to cosplay her and I do not care if these pictures got shot when I was in a wheelchair or not. Lara is beautiful and I am very flattered when I see or hear that people think my cosplays are lovely etc. Then I am so happy and it is really fascinating. I feel like a real part of the Tomb Raider Community.

(Risas) Claro que puedes, no tengo ningún problema con eso. Bueno gracias a Tomb Raider me siento más fuerte ahora, ¡de verdad! Lara es un ídolo para mí, como he dicho al principio de la entrevista. Puedo manejar las cosas mucho mejor que antes. Por ejemplo: Tuve mi primera cirugía de cada tres hace dos semanas, porque mis pies son los llamados “pies planos”. Los pies planos (también llamados arcos caídos) es una deformidad postural en la que el arco del pie se colpasa, con toda la planta del pie que entre en contacto completa o casi completa con el suelo. En algunos individuos (se estima que el 20-30% de la población general) el arco simplemente nunca se desarrolla en un pie (unilateral) o en ambos pies (bilateral). Los médicos ya fijaron el pie derecho hace 2 semanas, y en cinco semanas el izquierdo. Yo estaba un poco nerviosa, porque cuando llegué a una cirugía en 2006 me traumaticé. Así que todavía tenía estas experiencias en mi cabeza, pero yo siempre dije “¡Si Lara puede hacerlo, yo también puedo hacerlo!” y ahora no puedo esperar para la próxima cirugía. Tuve que caminar con un andador (y tuve que sentarme en una silla de ruedas durante unas semanas cuando viajaba) y ahora estoy atada a un sillón de ruedas por un largo tiempo. Así que Lara es una motivación para mí. Me encanta hacer cosplays de ella y no me importa si estas imágenes se disparaban cuando yo estaba en una silla de ruedas o no. Lara es hermosa y me siento muy halagada cuando veo u oigo que la gente piensa que mis cosplays son preciosos, etc Entonces me siento muy feliz y es realmente fascinante. Me siento como una parte real de la Comunidad Tomb Raider.

I just thrilling, really. I’m surprised to see how strong Lara can make you feel a person is fantastic gradually overcome these obstacles with characters as well, right now I have no words to continue, but proceed to the last part of the interview.

Me acabo de emocionar, de verdad. Me sorprende ver lo fuerte que Lara puede hacer sentir a una persona, es fantástico ir superando estos obstáculos con una personajes así, ahora mismo no tengo palabras para continuar, pero procederemos a la última parte de la entrevista.

At this point, go ahead, you can say whatever you want, if you want. By this I mean important issues regarding Tomb Raider, the speech is yours.

Llegado este punto, adelante, puedes decir todo lo que quieras, si es que quieres. Con ello me refiero a temas importantes en relación a Tomb Raider, el plano es tuyo.

Well I am flattered by your words, which are very kind. Thanks for this brilliant interview. I had a lot of fun with it. I also want to point out that I think that the Tomb Raider accepts each ship. Which is totally great. For example: If you ship Lara with Kurtis, Sam, Doppelganger, Natla, Amanda or whoever, then no one blames you or hates you. I think that is brilliant. Still there is so many porn that makes me kinda angry/sad, but that is why we have a NSFW blocking setting for Tumblr. Haha I know THIS part is uninteresting, but my biggest wish is to meet Marion von Stengel, the German voice provder for Lara since Tomb Raider IV until Tomb Raider Underworld. She is an absolute sympathic woman. She is so damn friendly and wonderful, I absolutely love her and would like to meet her one day. Again thanks for this great interview. I wish you all the best and of course the same goes to the entire Tomb Raider Community.

Bueno, me siento halagada por tus palabras, son muy amables. Gracias por esta brillante entrevista. Me he divertido mucho con ella. También quiero señalar que yo creo que el Tomb Raider acepta cada barco. Lo cual es totalmente genial. Por ejemplo: Si usted envía Lara con Kurtis, Sam, Doppelganger, Natla, Amanda o quien sea, entonces nadie te culpa o te odia. Creo que es brillante. Aún no hay tanto contenido porno que me hace ponerme enojada y triste, pero es por eso que tenemos a NSFW para bloquear dicho contenido en Tumblr. (Risas) Yo sé que esta parte es poco interesante, pero mi mayor deseo es conocer a Marion von Stengel, la alemana de Lara desde Tomb Raider IV hasta Tomb Raider Underworld. Ella es una mujer absolutamente simpática. Ella es tan condenadamente amable y maravillosa, me encanta ella y me gustaría conocerla algún día. Una vez más gracias por esta gran entrevista. Te deseo todo lo mejor y, por supuesto, lo mismo para toda la Comunidad de Tomb Raider.

Thank you so much, Fabienne. Hopefully someday create your own web site Lara, because you would be wonderful. Also, to liven up the wait until the next game, we invite you to read my stories of Tomb Raider (before the reboot).

Gracias de verdad, Fabienne. Ojalá algún día crees tu propio sitio web de Lara, porque sería maravilloso. También, para amenizar la espera hasta el próximo juego, te invito a leer mis relatos de Tomb Raider (anteriores al reinicio).

An emotionally charged interview, Fabienne hand.Thank you!

Una entrevista cargada de emoción, de la mano de Fabienne. ¡Gracias!

You are very welcome it was fun. Really! Thanks a lot for your kind words. I will read them. A huge thanks for this suggestion!

Eres muy agradable y divertido. ¡En serio! Muchas gracias por sus amables palabras. Voy a leerlos. ¡Un enorme gracias por la sugerencia!

Lara Croft y el Templo de Osiris en Japón

PlayStation 4: Retail – 3,800 Yen (+ tax)
  • Includes Season Pass & DLC Bundles x3 – Hitman, Deus Ex, Legend
PlayStation 4: Digital Copy of Game – 2,000 Yen (+tax)
Steam: Digital Copy of Game – 2,000 Yen (+tax).
Xbox One: Digital Copy of Game – 2,000 Yen (+tax).
Available – Dec, 25th.

PlayStation 4: 3.800 Yenes (+ impuestos)
  • Incluye Pase de Temporada y DLC’s – Hitman, Deus EX, Legend

PlayStation 4: Copia Digital del Juego – 2.000 Yenes (+ impuestos)
Steam: Copia Digital del Juego – 2.000 Yenes (+ impuestos)
Xbox One: Copia Digital del Juego – 2.000 Yenes (+ impuestos)

Disponible el 25 de Diciembre.

Tomb Raider cumple 18 años

Hoy, 25 de Octubre de 2014, la saga Tomb Raider cumple 18 largos años, en los que sigue en activo gracias a sus geniales entregas, y dedicada Comunidad.

Y es que han pasado 18 años desde el lanzamiento del primer Tomb Raider allá por 1996.

Tomb Raider ha cumplido la mayoría de edad, y esperemos que siga muchos más años con nosotros, para que podamos disfrutar de ella como la primera vez que jugamos.

Imagen por Tomb Raiding.
Imagen por Tomb Raiding.

Crystal Dynamics Q&A – 24/10/2014

Q: Will Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals be localized in different languages? 

A: Brady Games is currently investigating the potential of localized versions of Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals and will share more information when it becomes available.

Q: What’s the function of the Overworld in Lara Croft and the Temple of Osiris?

A: The Overworld was influenced by our learnings from Guardian of Light. It’s a central hub that allows you to easily replay any of the tombs to complete challenges, farm gems, or tackle an area with different friends. The Overworld also gives us a platform for expansion – more tombs will become available in the future as DLC.

Q: How does the weather system work in Lara Croft and the Temple of Osiris?

A: Changing weather will allow you to access areas of the Overworld that were previously blocked off, such as a flooded area icing over and creating a path. The weather system will also affect tombs, in that elemental enemies will spawn dependent on the current weather system. We’ll chat more about this in the future.

Q: Are challenge tombs back in Lara Croft and the Temple of Osiris?

A: Yes! They were a fan favorite from the last game. The fact that they aren’t critical for story completion means we can have more fun with them.

Q: Will the cutscenes in Lara Croft and the Temple of Osiris be digital or drawn, such as in Guardian of Light?

A: Both – we’ll use the comic-book styling to introduce you to the setting of Temple of Osiris, but also feature in-game cinematics to move the story along.

P: Tomb Raider: Los Diez Mil Inmortales, ¿será localizado en varios idiomas?

R: Brady Games está actualmente investigando el potencial de localizar en varios idiomas Tomb Raider: Los Diez Mil Inmortales y compartirán más información cuando esta esté disponible.

P: ¿Cuál es la función del Overworld en Lara Croft y el Templo de Osiris?

R: El Overworld ha sido influenciado por nuestros aprendizajes de el Guardián de la Luz. Es un eje central que te permite reproducir fácilmente cualquiera de las tumbas para completar desafíos, conseguir gemas, o hacer frente a una zona con diferentes amigos. El Overworld también nos da una plataforma para la expansión – habrá más tumbas disponibles en el futuro como DLC’s.

P: ¿Cómo funciona el sistema de tiempo en Lara Croft y el Templo de Osiris?

R: El cambio de tiempo te permitirá acceder a áreas del Overworld que estaban bloqueadas anteriormente, como un área en la que se formó un camino de hielo. El sistema climático también afectará a las tumbas, en las que los enemigos elementales se formarán según el tiempo que haga en ese momento. Hablaremos más de esto en el futuro.

P: ¿Volverán las tumbas con desafíos a Lara Croft y el Templo de Osiris?

R ¡Sí! Fueron uno de los detalles favoritos de los fans en el último juego. El hecho de que no sean clave para la terminación de la historia hacen que tengamos más diversión con ellas.

P: ¿Estarán las cinemáticas de Lara Croft y el Templo de Osiris serán digitales o dibujadas, como en el Guardián de la Luz?

R: Ambas – vamos a utilizar el estilo de cómic para introducirte en la configuración del Templo de Osiris, pero también contamos con cinemáticas en el juego para avanzar la historia.