Crystal Dynamics Q&A – 6/3/2015

Q: Some of our readers heard that The Ten Thousand Immortals is the first volume from planned trilogy. Is this true?

A: We have previously stated that there are more novels to come, but aren’t going into details just yet.

Q: Is there any new information on the third Tomb Raider movie?
 
A: Not at this time! As soon as we’re able to share something we’ll shout about it across all our social channels.

P: Algunos de nuestros lectores se enteró de que Los Diez Mil Inmortales es el primer volumen de una planeada trilogía. ¿Es esto cierto?

R: Hemos dicho anteriormente que hay más novelas en camino, pero no vamos a entrar en detalles por el momento.

P: ¿Hay nueva información acerca de la tercera película de Tomb Raider?

R: ¡No en este momento! Compartiremos cualquier información nueva en nuestras redes sociales tan pronto como seamos capaces.

Crystal Dynamics Q&A – 27/2/2015

Q: Are what the graphics on the screenshots final? Is it Alpha or Beta? 

A: Some areas of the game are more polished than others, but we consider everything a work-in-progress until Rise of the Tomb Raider goes gold.

Q: How much time (timeline/ year in the game story) has passed from Tomb Raider to Rise of the Tomb Raider?

A: Approximately 1 year has passed since the events of Tomb Raider 2013.

Q: What is the approximate game length of Rise of the Tomb Raider? Will it be more/equal/less than Tomb Raider?

A: As we told Game Informer, we’re looking for a comparable critical path experience – meaning, if you run through the narrative of the game we’d expect it to take a similar amount of time. However, we’re greatly expanding upon content that will keep fans who want a deeper experience busy. This comes in the form of the crafting and upgrade system, the translation system, secret tombs, and more. We’ll have more details on these features in the future.

Q: Why are there no Polish subtitles in LCTOO? 

A: While we always want to make the game as widely accessible as possible, we can’t always support all languages. We’re aiming for a comparable roster of languages in ROTTR as what we offered in Tomb Raider 2013.

Q: Are there any plans for the 20 year anniversary of Tomb Raider?

A: Yes! We’ve been brainstorming ideas for the past several months, and would love for you to continue sending your suggestions along. We want to celebrate Tomb Raider’s 20-year in a big way.

Q: We saw news about the new movie. Do you have a comment?

A: We’ve got nothing new to share this week, outside of what was released online! Check out the story here.

P: ¿Son definitivos los gráficos de las capturas de pantalla? ¿Es Alfa o Beta?

R: Algunas áreas del juego están más pulidas que otras, pero consideramos todo el trabajo en progreso hasta que Rise of the Tomb Raider sea terminado.

P: ¿Cuánto tiempo (línea de tiempo / año en la historia del juego) ha pasado desde Tomb Raider hasta Rise of the Tomb Raider?

R: Ha pasado aproximadamente 1 año desde los acontecimientos de Tomb Raider 2013.

P: ¿Cuál es la longitud aproximada del juego Rise of the Tomb Raider? ¿Será mayor / igual / menor que Tomb Raider?

R: Como le dijimos a Game Informer, estamos buscando una experiencia de ruta crítica – es decir, si se ejecuta a través de la narrativa del juego es de esperar que tome una cantidad de tiempo similar. Sin embargo, estamos ampliando en gran medida el contenido que va a mantener ocupados a los fans que quieren una experiencia más profunda. Esto se debe a la forma de la elaboración y actualización del sistema, el sistema de traducción, las tumbas secretas, y más. Tendremos más detalles sobre estas características en el futuro.

P: ¿Porqué no hay subtítulos en polaco en LCTOO?

R: Si bien siempre queremos hacer el juego tan ampliamente accesible como sea posible, no siempre podemos compatibilizar todos los idiomas. Estamos apuntando en una lista comparativa las lenguas para ROTTR como las que ofrecimos en Tomb Raider 2013.

P: ¿Hay planes para los 20 años de aniversario de Tomb Raider?

R: ¡Sí! Hemos estado haciendo una lluvia de ideas en los últimos meses, y me encantaría que continuaseis enviando vuestras sugerencias a lo largo del tiempo. Queremos celebrar los 20 años de Tomb Raider de una gran forma.

P: Hemos visto noticias sobre la nueva película. ¿Algo que decir?

R: No tenemos nada nuevo para compartir esta semana, a excepción de lo que ya ha sido sacado a la luz. Echa un vistazo al artículo aquí.

Crystal Dynamics Q&A – 20/2/2015

Q: Will all abilities learned in Tomb Raider’s reboot be available in the beginning of the next game? 

A: Game Informer’s coverage of ROTTR discusses how upgrades have been improved to deepen the survival theme and systems in our game. As with Tomb Raider (2013), you’ll need to earn XP to learn new skills, and additionally find crafting ingredients of varying rarity to upgrade your weapons and tools. We’ll go deeper into these systems at a later date.

Q: Will we see Lara transforming from young to adult in this game or will we start with an adult Lara, much like classic Lara?

A: The game takes place approximately one year after the events of Tomb Raider 2013. Lara Croft is a changed woman, as what she witnessed, and the actions she was forced to take to protect herself and her crewmates, has taken a toll. While she’s still learning about herself and what she’s capable of, she’s also grown and become more confident in her abilities. She will continue to transform throughout Rise of the Tomb Raider, as she faces survival situations and scenarios that will push her limits.

Q: Will dual pistols return in Rise of the Tomb Raider or in the future? 

A: Lara’s new signature weapons are those that fit the survival theme and have multiple uses. Both her bow and axe can be used as a tool or a weapon, and additionally offer stealth takedowns in combat. These make them thematically a strong choice for Lara Croft. As to whether Lara’s twin pistols will ever return, we never say never, but aren’t providing details at this time.

Q: Are you going to use TressFX 3.0 and Direct X12 in ROTTR?

A: We haven’t released details on this yet, but rest assured we’re looking forward to sharing more about the tech we’re using.

Q: You said Crystal have sent screenshots and artwork of the game to GI. Did they show all the images on their magazine? Or there’s maybe more and they are about to show them sometime this month?

A: We can’t go into details about what we’ve given press as the coverage is ongoing. After the month of features is complete we can provide a round-up of all assets.

Q: During the release of rebooted Tomb Raider in 2013, you told fans many times that this was a reboot and a fresh start of the series. So, where does Temple of Osiris fit in? Is Lara from LCTOO the rebooted Lara? Or classic Lara? 

A: Currently we have two brands that feature Lara Croft as a character – the Tomb Raider brand, and the Lara Croft brand. Moving forward, any game titled “Tomb Raider” will star the new, rebooted Lara Croft and continue the narrative from our 2013 title. This Lara is also featured in the Dark Horse comics, and Brady Games’ Ten Thousand Immortals.

With the debut of LCTOO, we cemented the Lara Croft brand as a nostalgic tribute to classic Croft and the early Tomb Raider games.

These two brands exist independent of each other, and do not take place in the same timeline. Rebooted Lara will not necessarily “grow up” to be Lara from Temple of Osiris. However, from time to time we may have some content crossovers – such as the Tomb Raider 2013 costume packs in LCTOO.

Q: Will you consider to publish GoL in box edition too? Maybe some dual pack with LCTOO? There is only one box edition of GoL in the world, the German. 

A: There are no plans to do so at this time, but we always listen to our fans so if it’s something that is of great interest we’ll consider it.

P: ¿Estarán disponibles todas las habilidades aprendidas en el reinicio de Tomb Raider al principio del próximo juego?

R: El contenido de Game Informer de ROTTR analiza cómo se han mejorado las actualizaciones para profundizar en el tema de la supervivencia y sistemas en nuestro juego. Al igual que con Tomb Raider (2013), que necesita ganar EXP para aprender nuevas habilidades, y, además, la elaboración de encontrar ingredientes de diversa rareza para mejorar tus armas y herramientas. Vamos a profundizar en estos sistemas en una fecha posterior.

P: ¿Veremos la transformación de Lara de joven a adulta en este juego o vamos a empezar con una Lara adulta, al igual que la Lara clásica?

R: El juego tiene lugar aproximadamente un año después de los acontecimientos de Tomb Raider 2013. Lara Croft es una mujer cambiada; las cosas de las que fue testigo, y las acciones que se vio obligada a tomar para protegerse y proteger a sus compañeros de la tripulación, le han pasado factura. Mientras que todavía está aprendiendo acerca de sí misma y de lo que es capaz de hacer, también ha crecido y tiene más confianza en sus habilidades. Ella seguirá transformándose a lo largo de Rise of the Tomb Raider, donde se enfrentará a situaciones de supervivencia y escenarios que impulsarán sus límites.

P: ¿Volverán las pistolas duales en Rise of the Tomb Raider o en el futuro?

R: Las nuevas armas significativas de Lara son las que encajan en el tema de la supervivencia y tienen múltiples usos. Tanto su arco como su hacha pueden ser utilizados como una herramienta o un arma, y ofrecen, además, derribos sigilosos en el combate. Estos hacen temáticamente una fuerte opción para Lara Croft. En cuanto a si las pistolas gemelas de Lara volverán alguna vez, nunca decimos nunca, pero no estamos proporcionando detalles en este momento.

P: ¿Vais a utilizar TressFX 3.0 y Direct X12 en ROTTR?

R: No hemos hecho públicos los detalles sobre esto todavía, pero ten por seguro que estamos deseando compartir más acerca de la tecnología que estamos utilizando.

P: Vosotros dijisteis que Crystal había enviado imágenes y obras de arte del juego a GI. ¿Se mostrarán todas las imágenes en su revista? ¿O tal vez hay más y están a punto de mostrarlas en algún momento de este mes?

R: No podemos entrar en detalles sobre lo que hemos dado a la prensa que mientras cobertura esté en curso. Después del mes de exclusivas, podremos proporcionar un resumen de todos los activos.

P: Durante el lanzamiento del reinicio de Tomb Raider en 2013, les dijisteis a los fans muchas veces que esto era un reinicio y un nuevo comienzo de la serie. Así que, ¿ dónde encaja el Templo de Osiris? ¿Es la Lara de LCTOO la Lara reiniciada? ¿O la Lara clásica?

R: Actualmente tenemos dos marcas que cuentan con Lara Croft como personaje – la marca de Tomb Raider, y la marca de Lara Croft. En el futuro, cualquier juego titulado «Tomb Raider» protagonizará la nueva, reinicia Lara Croft y continuar la narración de nuestro título de 2013. Este Lara también aparece en los cómics de Dark Horse, y Brady Games Diez Mil Inmortales.

Con el debut de LCTOO, que cimentó la marca Lara Croft como un homenaje nostálgico a la Croft clásica y a los primeros juegos de Tomb Raider.

Estas dos marcas son independientes entre sí, y no tienen lugar en la misma línea de tiempo. La Lara reiniciada no necesita «crecer» para ser la Lara del Templo de Osiris. Sin embargo, de vez en cuando podemos tener algún contenido crossovers – como los packs de atuendos de Tomb Raider 2013 en LCTOO.

P: ¿Vais a considerar la publicación de GoL en edición colecionista también? ¿Tal vez algún paquete doble con LCTOO? Sólo hay una edición coleccionista de Gol en el mundo, la Alemana.

R: No hay planes de hacerlo en este momento, pero siempre escuchamos a nuestros fans, por lo que si se trata de algo que es de gran interés, lo consideraremos.

Crystal Dynamics Q&A – 13/2/2015

Q: How many locations will Rise of the Tomb Raider take place in?

A: We’ve confirmed that Lara will travel to diverse landscapes within Siberia in Rise of the Tomb Raider. We’ve also confirmed at least one additional location, but aren’t going into details just yet.

Q: Will we see Lara transforming from young to adult in this game or will we start with an adult Lara, much like classic Lara?

A: The game takes place approximately one year after the events of Tomb Raider 2013. Lara Croft is a changed woman, as what she witnessed, and the actions she was forced to take to protect herself and her crewmates, has taken a toll. While she’s still learning about herself and what she’s capable of, she’s also grown and become more confident in her abilities. She will continue to transform throughout Rise of the Tomb Raider, as she faces survival situations and scenarios that will push her limits.

Q: Will the story in Rise of the Tomb Raider be related to Himiko and Yamatai?

A: You won’t have to play the reboot in order to jump into Rise of the Tomb Raider. But obviously we hope you will, because we’re quite proud of it.

That being said, there are narrative threads that will carry over from Lara’s last adventure. Jonah returns as a companion and compass for Lara. Additionally, in Rise of the Tomb Raider Lara is driven to seek answers for what she glimpsed on Yamatai. She saw something she couldn’t explain in Himiko – proof of life after death, of an immortal soul. After escaping Yamatai all evidence was covered up and her testimony discredited. Lara is driven to uncover the truth and prove that what happened to her, and her crewmates, was real. She hunts down the source of a similar legend, one of the Lost City of Kitezh.

Q: Will Reyes make an appearance in Rise of the Tomb Raider?

A: The only two characters we’ve revealed at this time are Lara and Jonah. You’ll have to wait for more details on narrative and additional characters!

P: ¿En cuántas localizaciones tendrá lugar Rise of the Tomb Raider?

R: Hemos confirmado que Lara viajará a diversos lugares dentro de Siberia en Rise of the Tomb Raider. También hemos confirmado al menos una localización adicional, pero no vamos a entrar en detalles por el momento.

P: ¿Veremos la transformación de Lara de joven a adulta en este juego o vamos a empezar con una Lara adulta, al igual que la Lara clásica?

R: El juego tiene lugar aproximadamente un año después de los acontecimientos de Tomb Raider 2013. Lara Croft es una mujer cambiada; las cosas de las que fue testigo, y las acciones que se vio obligada a tomar para protegerse y proteger a sus compañeros de la tripulación, le han pasado factura. Mientras que todavía está aprendiendo acerca de sí misma y de lo que es capaz de hacer, también ha crecido y tiene más confianza en sus habilidades. Ella seguirá transformándose a lo largo de Rise of the Tomb Raider, donde se enfrentará a situaciones de supervivencia y escenarios que impulsarán sus límites.

P: ¿Estará la historia de Rise of the Tomb Raider relacionada con Himiko y Yamatai?

R: No tendrás que jugar al reinicio con el fin de pasar a Rise of the Tomb Raider. Pero, obviamente, esperamos que lo hagas, porque estamos muy orgullosos de ello.

Dicho esto, hay hilos narrativos que se transfieren de la última aventura de Lara. Jonah vuelve como un compañero y una brújula para Lara. Además, en Rise of the Tomb Raider, Lara es impulsada a buscar respuestas acerca de lo que ella vislumbró en Yamatai. Vio algo que no podía explicar en Himiko, prueba de la vida después de la muerte, de un alma inmortal. Después de escapar de Yamatai, todas las pruebas fueron encubiertas y su testimonio desacreditado. Lara es conducida a descubrir la verdad y demostrar que lo que pasó con ella, y sus compañeros de la tripulación, fue real. Persigue a la fuente de una leyenda similar, la de la ciudad perdida de Kitezh.

P: ¿Aparecerá Reyes en Rise of the Tomb Raider?

R: Los dos únicos personajes que hemos revelado hasta el momento son Lara y Jonah. Tendrás que esperar para más detalles de la narrativa y de los personajes adicionales.

Crystal Dynamics Q&A – 6/2/2015

Q: How do the LCTOO time challenges work? Do deaths and cinematic moments effect the time?

A: The timer pauses during any cinematic moments, or when players don’t have control over the game.

Q: Will there be more DLC in Lara Croft and the Temple of Osiris? *

A: LCTOO’s second DLC pack just went live, complete with a new tomb, outfit, and accessories. While there are a few special items still reserved as rewards for community challenges, we’ve released our our planned DLC for the time being.

Q: Will there be a bow in Lara Croft and the Temple of Osiris? *

A: We hadn’t thought of that, but it’s a fun idea! As we stated above, we’ve finished our DLC roadmap for the time being, but will keep the suggestion in mind should we revisit DLC in the future.

Q: «What’s Camilla hinting at in this tweet

A: Camilla conducted an interview with Game Informer as part of their month of online coverage. Her feature goes live on the 27th!

Q: Why is Lara wearing some of her equipment Yamatai in the ROTTR screenshots, such as the holster and radio?

A: You’re likely referring to the screenshot of Lara in the desert tomb. Some of Lara’s equipment pictured there is placeholder.

Q: Where is Sam?

A: Sam is featured fairly prominently in the Tomb Raider comics, and as such her story is still unfolding. Meaning, we’re not going to answer that question just yet!

Q: What did you mean by you’re working on the Xbox One version of ROTTR  «without even thinking of the Xbox 360 version»?

A: When Nixxes presented the team at Crystal with a demo proving the high standard they could achieve with Rise of the Tomb Raider on the Xbox 360, the decision to move forward was an easy one. The game is in capable hands, and we’re working with a longtime partner that knows our staff and technology. This means we can focus solely on developing the Xbox One version of Rise of the Tomb Raider, in order to push the hardware without worrying about how it will translate to Xbox 360.

Q: Are the images from Rise of the Tomb Raider published by Game Informer in-game screenshots? *

A: Yes, all the assets we gave Game Informer were either concept art or screen shots. No CG images.

Q: When will we see gameplay from Rise of the Tomb Raider? *

A: The Game Informer cover is our first big splash for Rise of the Tomb Raider, and more content will be shown throughout the month. As for gameplay, we’ll be sure to let you know when you can expect that.

P: ¿Cómo funcionan los desafíos de tiempo de LC – TOO? ¿Las muertes y los momentos cinematográficos afectan al tiempo?

R: El temporizador se pausa durante los momentos cinematográficos, o cuando los jugadores no tienen control sobre el juego.

P: ¿Habrá más DLC de Lara Croft y el Templo de Osiris? *

R: El segundo pack de contenido descargable de LCTOO ya ha sido lanzado, con una tumba, vestimenta y accesorios nuevos. Si bien hay algunos elementos especiales todavía reservados, como recompensas para los desafíos de la comunidad, pero por lo demás, hemos lanzado nuestros DLC planeados por el momento.

P: ¿Habrá un arco en Lara Croft y el Templo de Osiris? *

R: No habíamos pensado en eso, ¡pero es una idea divertida! Como dijimos anteriormente, hemos terminado nuestra hoja de ruta en cuanto a los DLC por el momento, pero mantendremos la sugerencia en mente cuando ideemos futuros DLC.

P: «¿Qué ha insinuado Camilla en este tweet

R: Camilla llevó a cabo una entrevista con Game Informer como parte de su mes de cobertura en línea. ¡Verá la luz el día 27!

P: ¿Por qué Lara llevaba algo de su equipo de Yamatai en las capturas de pantalla ROTTR, como la funda y la radio?

R: Lo más probable es que te estés refiriendo a la captura de pantalla de Lara en la tumba del desierto. Algunos de los equipos de Lara en la foto no son un marcador de posición.

P: ¿Dónde está Sam?

R: Sam se presenta bastante prominente en los cómics de Tomb Raider, y como tal, su historia aún se está desarrollando. ¡Esto quiere decir que no vamos a responder a esta pregunta todavía!

P: ¿Qué quieres decir con que se está trabajando en la versión de ROTTR de Xbox One «sin pensar siquiera en la versión de Xbox 360»?

R: Cuando Nixxes presentó al equipo de Crystal una demo que demuestra el alto nivel que podrían lograr con Rise of the Tomb Raider en la Xbox 360, la decisión de seguir adelante fue fácil. El juego está en buenas manos, y estamos trabajando con un compañero de toda la vida que conoce nuestro personal y tecnología. Esto significa que podemos centrarnos únicamente en el desarrollo de la versión de Rise of the Tomb Raider para Xbox One, con el fin de impulsar el hardware sin tener que preocuparse acerca de cómo se va a traducir a Xbox 360.

P: ¿Son las imágenes de Rise of the Tomb Raider, publicadas por Game Informer, capturas de pantalla in-game? *

R: Sí, todos los activos que dimos a Game Informer eran o arte conceptual o capturas de pantalla. No hay imágenes de computación gráfica.

P: ¿Cuándo veremos un gameplay de Rise of the Tomb Raider? *

R: La portada de Game Informer es el primer chapoteo de Rise of the Tomb Raider, y se mostrará más contenido durante este mes. En cuanto al gameplay, nos aseguraremos de notificaros cuándo podréis verlo.


NOTA: Las preguntas marcadas con un asterisco (*) al final, han sido propuestas por mí.

Crystal Dynamics Q&A – 23/1/2015

Q: Do Steam players’ efforts count toward the Community Challenges if our save files are stored locally, rather than on the Steam cloud servers?

A: The Steam player’s contributions are counting regardless of whether it’s a local or a cloud save. The only thing that matters is whether the user was connected to the internet when they were playing so that the information makes it to the server.

P: ¿Cuentan los esfuerzos de los jugadores de Steam para los Desafíos de la Comunidad si nuestros guardados se almacenan de forma local, en lugar de en los servidores de la nube de Steam?

R: Las contribuciones de los jugadores de Steam cuentan independientemente de si se guarda de forma local o en una nube. Lo único que importa es si el usuario se conecta a internet cuando juega para que la información llegue al servidor.

Crystal Dynamics Q&A – 16/1/2015

Q: Could you add in patch the possibility of removing this red ring under the Lara? In GoL it was possible. When I play single, it’s better to remove this ring.

A: Scot Amos: «We ended up leaving the color-coding ring on in single player since we allow drop-in co-op from either couch players who join or online players if you’re hosting a game; so for consistency’s sake, it’s always there. However, we listen to our fans so if there’s enough interest for this option we’ll look at the possibility for a future patch.»

Q: How can I replay the plot of the game after finishing? Unfortunatly on PS4 I can’t see more than one slot for save. When I choose «new game» there is warning, that my saves will be lost. So do I have to rewrite save to play the plot again? Please add in patch more slots for saves!

A: Scot Amos: «Actually, you’re doing the right thing – just choose “NEW GAME” from the main menu and say “yes” to the warning prompt and it will start the story over but NOT reset your character! So again, this does reset your progression and challenges to start fresh, but you keep everything else! Meaning you keep your weapons, rings, amulets, and even gems! So you’ll be ultra-powerful but able to replay the entire storyline. You also get to unlock everything again once you do that. But since you retain your gear, the loot system knows that and as you open more chests it takes that into account so you’ll increase your chances of getting rare loot!»

Q: Will ToO be available in the future for PS3 and X360?

A: «Scot Amos: LCTOO was custom built for PS4/XB1 and PCs as a way to focus the experience to these platforms. As stated before, we listen intensely to our fans which is one reason we made LCTOO in the first place – so we definitely want to hear from them if there’s enough interest to warrant such a thing.»

P: ¿Podrían añadir en un parche la posibilidad de eliminar el anillo rojo que está bajo Lara? En GOL era posible. Cuando juego solo, es mejor eliminar el anillo.

R: Scot Amos: «Terminamos lanzando el anillo de codificación por colores en un solo jugador, ya que permitimos la unión al juego de cualquiera de los jugadores del sofá o jugadores en línea si se está hospedando un juego, por lo que para mantener la coherencia, siempre está ahí. Sin embargo, escuchamos a nuestros fans, por lo que si hay suficiente interés por esta opción vamos a ver la posibilidad de lanzar un parche en el futuro».

P: ¿Cómo puedo reproducir la trama del juego después de terminarlo? Desafortunadamente, en PS4 no puedo ver más de una ranura para guardar. Cuando elijo «NUEVA PARTIDA», me advierte de que mi progreso se perderá. Así que, ¿tengo que reescribir mi partida para volver a jugar la trama? Por favor, ¡añadan más ranuras de guardado en futuros parches!

R: Scot Amos: «En realidad, estás haciendo lo correcto – elige «Nueva Partida» en el menú principal y dile «sí» al mensaje de advertencia, así comenzará la historia de nuevo, ¡pero NO restablecerá tu personaje! Así que, esto restablecerá la historia y el progreso, ¡pero mantendrá todo lo demás! Lo que significa que mantendrás tus armas, anillos, amuletos, ¡e incluso joyas! Así serás ultra-poderoso, y tendrás la capacidad de volver a reproducir toda la historia. También tienes que desbloquear todo de nuevo una vez que haces eso. Pero ya que conservas tu equipo, el sistema de botín lo sabe y al abrir más cofres en esa misma cuenta, ¡aumentarás las posibilidades de conseguir el botín raro!».

P: ¿Estará TOO disponible, en el futuro, para PS3 y XBOX 360?

R: Scot Amos: LC – TOO fue construido para PS4/XBONE y PC con el fin de focalizar la experiencia hacia esas plataformas. Como se dijo antes, escuchamos intensamente a nuestros fans, la cual es una razón por la que hicimos LCTOO en primer lugar – así que definitivamente queremos escuchar de ellos si hay suficiente interés como para justificar una cosa así».

Crystal Dynamics Q&A – 9/1/2015

Q: Does LCTOO Community Challenge progress update instantly? Or is there a delay?   

A: There is a delay time on refreshing due to high server loads. This accounts for periods when progress makes a large jump at once.

Q: Are Community Challenges platform-specific? 

A: Yes, each platform must unlock community challenges individually.

Q: If a Community Challenge isn’t successful, will the item be offered again in the future?  

A: Yes! We’ll make sure to offer a second chance at items should a goal not be reached.

P: ¿Se actualiza el progreso de los Desafíos de la Comunidad de LC – TOO al instante? ¿O hay un retardo?

R: Hay un tiempo de retardo en refrescarse debido a las altas cargas del servidor. Esto explica los enormes saltos que da el progreso cada vez.

P: ¿Son los Desafíos de la Comunidad específicos para cada plataforma?

R: Sí, cada plataforma debe desbloquear Desafíos de la Comunidad de forma individual.

P: Si un Desafío de la Comunidad no se completa con éxito, ¿podremos obtener ese ítem en el futuro?

R: ¡Sí! Nos aseguraremos de ofrecer una segunda oportunidad si el ítem no se consigue.

Crystal Dynamics Q&A – 19/12/2014

Q: If I’ve found a bug in LCTOO, what is the best way to report it?  

A: While you are welcome to look on the technical forum for more information about known issues,the best way to get help is to report your problem direct to Square Enix Support. This is the fastest method of get one-on-one assistance and the opportunity to provide someone all the information they need to reproduce the issue and work towards a fix.

Q: How long will you be running Community Challenges? 

A: We’ve got one Community Challenge scheduled a week for the foreseeable future. We’ll keep them running as long as the demand for them lasts!

P: Si me he encontrado un bug en LCTOO, ¿cuál es la mejor manera de informar sobre ello?

R: Mientras te invitamos a echarle un vistazo al foro técnico para obtener más información sobre problemas conocidos, la mejor manera de obtener ayuda es reportar su problema particularmente al Soporte de Square Enix. Este es el método más rápido para conseguir asistencia y la oportunidad de ofrecer a alguien toda la información que necesitan para reproducir el problema y trabajar en una solución.

P: ¿Durante cuánto tiempo van a estar activos los Retos de la Comunidad?

R: Tenemos programado un Reto de la Comunidad cada semana dentro del futuro previsible. ¡Seguiremos ejecutando retos mientras sean demandados!

Crystal Dynamics Q&A – 12/12/2014

Q: In regards to LCTOO, is there going to be any DLC released such as additional characters, weapons, and so on? 

A: While there won’t be any additonal characters joining LCTOO, future DLC drops will include Tombs, outfits, weapons, accessories, and more.

Q: Is the pre-order DLC included if you purchase the season pass?  

A: Pre-order DLC is not included as part of the season pass, but will be available to purchase in January.

Q: Is the classic Lara Croft skin I’ve seen screenshots of real? 

A: Yes. For a brief period of time after launch future content drops were prematurely made available on the Xbox One version of Lara Croft and the Temple of Osiris, including a DLC tomb and classic Lara skin. We’d hoped to keep the latter a nostalgic surprise for you guys, but now you’ve had a sneak peek at what’s coming!

As of now, the content has been removed and cannot be downloaded till a later date. The team is still working to refine the post-launch DLC and ensure the new tombs and content bundles are up to the quality you’d expect, so we opted to take the content down rather than release early.

To be clear, however, if you purchased the season pass, you’ll see the Twisted Gears pack again (coming Feb), joined by the Icy Death DLC (dropping in Jan). Each hosts a new tomb, skin, and assortment of weapons and accessories. Sorry for the confusion!

Q: Is the mini-series announced by Stephen Lunsford this week official?

A: The series in question is a fan project. Stephen and Cambria are huge fans of Tomb Raider and are whipping something awesome up to pay tribute. We’re happy to promote and give the project love just as we do with any other fan film! We’re not involved from an official standpoint. The creative and narrative direction are entirely up to Steven and his crew, and not a hint at the direction we’ll be taking ROTTR.

Q: Is Microsoft publishing Rise of the Tomb Raider? 

A: From Square Enix: “Yes, Microsoft will be publishing ‘Rise of the Tomb Raider’ on Xbox.  Microsoft has always seen huge potential in ‘Tomb Raider’ and they will get behind this game with more support across development, marketing and retail than ever before, which we believe will be a step in continuing to build the ‘Tomb Raider’ franchise as one of the biggest in gaming.”

P: En lo que respecta a LC – TOO, ¿se lanzará algún DLC con personajes adicionales, armas, y demás?

R: No habrá nuevos personajes que se unan a LC – TOO, los próximos DLC incluirán Tumbas, atuendos, armas, accesorios y más.

P: ¿El Pase de Temporada incluirá los DLC de reserva?

R: Los DLC de reserva no estarán incluidos en el Pase de Temporada, pero estarán disponibles para su compra en Enero.

P: ¿Es real la piel de la Lara Croft clásica que hemos visto en las capturas de pantalla?

R: Sí. Durante un breve periodo de tiempo tras el lanzamiento del juego, tendremos contenido que estará disponible con anterioridad en la versión para XBOX ONE de Lara Croft y el Templo de Osiris, cuyo DLC incluirá una tumba y la piel clásica de Lara. Teníamos pensado mantener esto último como una sorpresa nostálgica, pero ahora ya conocéis un adelanto de los que llegará.

A partir de ahora, el contenido ha sido retirado y no puede ser descargado hasta una fecha posterior. El equipo sigue trabajando para perfeccionar el DLC post-lanzamiento y garantizar que las nuevas tumbas y paquetes de contenido estén a la altura de la calidad esperada, así que optamos por tomar el contenido hacia abajo en lugar de liberarlo anticipadamente.

Para ser claros, no obstante, en caso de adquirir el Pase de Temporada, verás el paquete de Engranajes Retorcidos de nuevo (en febrero), junto al DLC Muerte Helada (en enero). Cada uno alberga una nueva tumba, piel, y un nuevo surtido de armas y accesorios. ¡Perdón por la confusión!

P: ¿Es oficial la mini-serie anunciada por Stephen Lunsford esta semana?

R: La serie en cuestión es un proyecto fan. Stephen and Cambria son grandes fans de Tomb Raider y están creando algo impresionante para dar tributo. ¡Estamos felices de promover y darle al proyecto el amor tal y como lo hacemos con cualquier otra película de fans! Nosotros no estamos involucrados desde el punto de vista oficial. La dirección creativa y la narrativa son totalmente de Steven y su equipo, y no hay ningún miembro de la dirección que tendrá ROTTR.

P: ¿Publicará Microsoft Rise Of The Tomb Raider?

R: Desde Square Enix: «Sí, Microsoft va a publicar ‘Rise of the Tomb Raider’ en Xbox. Microsoft siempre ha visto un enorme potencial en ‘Tomb Raider’ y van a ponerse detrás de este juego con más apoyo en todo el desarrollo, comercialización y venta al por menor como nunca antes, lo que creemos que va a ser un paso en la continuación de la construcción de la franquicia ‘Tomb Raider’ como uno de los juegos más grandes».